Ⅰ 暴雪股市为何会疯狂暴跌
暴雪目前问题重重,开发人才流失严重,新游反响不佳,玩家数量增长缓慢,收入过度依赖炉石传说的内购,手游市场失利等等。
其实这些问题都不是新问题,人才流失的问题从公司创立之初就存在,暴雪高层的元老几乎轮换了一遍,一部分是因为受到母公司的排挤,一部分则是认为在暴雪没有前途可言。
而新游反响不佳的问题,从星际争霸2开始就存在了,风暴英雄时这种状况到达了一个顶峰,后来守望先锋看似打了一个翻身仗实则只是昙花一现。
Ⅱ 暴雪的股票代码
我说你是滥竽充数吧,一点也没说冤枉你,你自己看看你的这个回答有什么用"查过了!找不到,帮不了你!
回答者:a2356931 - 助理 三级 11-28 08:16"这和不说有什么 两样。
一是浪费网络资源二是浪费了我的宝贵时间,还得给你纠正错误三是叫提问者对你的瞎扯感到无聊,今后可别这样干了!。
Ⅲ 巴菲特10亿美元抄底动视暴雪,这番操作究竟有何深意
巴菲特10亿美元抄底动视暴雪,这番操作究竟有何深意?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
值得一提的是,微软的创始人兼前CEO比尔·盖茨是巴菲特的老友,他于2020年从伯克希尔和微软股东会辞去。而巴菲特于2021年辞掉了世界最大的个人慈善机构比尔和梅琳达·盖茨基金会的股东会职位。
Ⅳ 动视暴雪的历史
动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。
1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。
1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。
1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。 1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。
1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。
1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。
1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。
2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。
2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年,收购Infinity Ward和shaba games。
2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。
2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收购redoctane。
2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发商demonware。 2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。
合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。
所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO 鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。” 2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。
法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEO Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。
2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。 1、开拍《魔兽争霸》电影
2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是“Warcraft”。)正式开拍,但未见有动视打算自己筹建电影工作室的消息传出。
2014年11月8日(北京时间),在美国安纳海姆会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽》的最新情况。其中中国演员吴彦祖将饰演部落的古尔丹。会中宣布的要点包括: 剧组最初尝试用与众不同的方式来制作这部史诗巨制,然而他们在实际操作的过程中却始终感到不对劲 影片将紧扣《魔兽世界》剧情 影片将平衡两大阵营的戏份,角色中联盟与部落各占一半 暴雪肯定了剧组的努力与成果,许多暴雪员工都对本片的制作贡献了力量 有一幕是营地被大火焚毁,一切化为灰烬,杜隆坦与妻子德拉卡沉郁地坐在一边 本片视觉特效将异常真实,剧组使用了最先进的动作捕捉技术,他们与知名影业工作室ILM合作,为了使动作更加真实自然 剧组搭建了大量布景,许多细节都十分考究,例如暴风城的主要街道 摄像师能够在镜头中看到真实装扮成兽人的演员形象 影片将在2016年3月上映 2、复活雪乐山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:More to be revealed at Gamescom 2014.
雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3:维度和国王秘使的新作,其中,几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。
3、筹建电影工作室,筹备《使命召唤》电影
2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(Call of Duty)和《小龙斯派罗》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。就《使命召唤》而言,该系列作品到目前为止已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给第三方机构加工。
动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克(Bobby Kotick)表示:“基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同狂热的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。”
Ⅳ 微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
更为世界最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,动视暴雪集团旗下的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等游戏均是一度爆红的经典IP。
殊不知近些年,动视暴雪屡陷窘境。上年7月,动视暴雪被控告指控有明显的偏见问题,诸多关键高管离职。《纽约时报》称,自动视暴雪在7月份起诉至今,企业股票价格早已下挫27%。
微软回收动视暴雪信息一经传来,就会有很多游戏玩家在世界各国各种社交媒体中表明,期待微软可以拯这些光辉不会再得经典游戏。
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的内部信中表明,伴随着游戏业务流程向元宇宙演变,动视暴雪将在日趋强烈的市场竞争中得到发展。
他说道,“过去的31年来,大家根据专注于给予开心和满足感来持续营造游戏。如今,大家已将游戏变化为社交媒体感受,令小伙伴们可以根据沉浸式体验的感受找寻目地和实际意义。”
科蒂克说,动视暴雪早已造就出了拥有上百万游戏玩家的社群营销,而下一步恰好是要把这种社群营销统统相互连接。“Facebook、Google、腾讯官方、网易游戏、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼这些都是有自身的游戏和元宇宙方案。不论是知名的或是新进入的游戏玩家,都是在充斥着技术专业制作内容、客户产生内容和丰富多彩社交媒体联络的虚幻世界中看到了机遇。”
科蒂克注重说,动视暴雪的游戏,可能变成搭建元宇宙的构成部分。其与微软的融合是必然趋势,由于微软拥有长期性的游戏制作工作经验,拥有可以精准推送上百万客户的营销渠道和机器设备,及其能适用下一代游戏自主创新的技术性。他觉得,微软可能为动视暴雪未来发展给予强劲适用。
Ⅵ 微软大手笔收购动视暴雪,谁是最大的赢家
微软成为了最大的赢家,因为微软收购暴雪以后,成为了全球第三大游戏公司。
总结:在这个收购案里,微软公司是最大的赢家,因为他们以比较优惠的价格收购到了一个全球知名的游戏公司。