⑴ 为什么点卡涨价,你们网易用虚拟数字换取我们的人民币还少吗你们还要骗取多少钱啊!
《消费者权益保护法》第一章第四条:“经营者与消费者进行交易,应当遵循自愿、平等、公平、诚实信用的原则”,是不是应该按我买入的时间算啊! 以下是抄袭的:《消费者权益保护法》第二章第二十四条:“经营者不得以格式合同、通知、声明、店堂告示等方式作出对消费者不公平、不合理的规定,或者减轻、免除其损害消费者合法权益应当承担的民事责任。”你方以声明的方式作出消费上涨这种不公平的规定,属于无效条款,在法律上无法律效力!!《合同法》第三条合同当事人的法律地位平等,一方不得将自己的意志强加给另一方。通货膨胀关我们什么事?你方人资成本提高关我们什么事?你方应该自己想办法压低成本,自己想办法去开发新的业务吸引更多消费者和消费行为来增加收入!!跟高消费价格有什么因果关系?!这是你方强加给我方的意志!《合同法》第六十条当事人应当按照约定全面履行自己的义务。当事人应当遵循诚实信用原则,根据合同的性质、目的和交易习惯履行通知、协助、保密等义务。网易制定4点=1小时游戏时间,为要约。我方购买成功,为承诺。至此合同成立。点卡=游戏时间,是交易性质;我买点卡是为了享受一定时间游戏服务,这是交易目的;4点=1小时游戏时间,这是交易习惯。我方要求你方按照诚实信用原则,根据合同的性质、目的和交易习惯全面履行自己的义务。《合同法》第一百零七条当事人一方不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定的,应当承担继续履行、采取补救措施或者赔偿损失等违约责任。点数本身没有价值,玩家实际购买的是游戏时间。我花了400块钱买的不是4000点,而是1000小时游戏时间!!你方单方面不履行合同义力,我方要求你方承担承担继续履行、采取补救措施或者赔偿损失等违约责任。《合同法》第一百一十一条质量不符合约定的,应当按照当事人的约定承担违约责任。对违约责任没有约定或者约定不明确,依照本法第六十一条的规定仍不能确定的,受损害方根据标的的性质以及损失的大小,可以合理选择要求对方承担修理、更换、重作、退货、减少价款或者报酬等违约责任。4点1小时变为6点1小时,我方认为你方的商品质量不符合约定,要求你方承担更换和退货的违约责任!!
⑵ 网易游戏币和人民币是 一比多少
每个区都是不同的比例,但是一般都在1:17,1:18,既1块钱=17金或18金。楼上完全瞎掰,如果你是点卡充元宝再卖的话,15块钱也顶多卖个200多金。
⑶ 网易cc一金币等于多少人民币
1000/1元
⑷ 丁磊持股网易比例
网易最新持股情况,网易目前有两位持股超过5%的大股东,丁磊持股14.56亿股,占总股本的44.7%。
【拓展资料】
网易公司(NetEase)是中国的一家知名互联网技术企业,由丁磊于1997年6月创建,总部位于广州,在美国纳斯达克、中国香港两次上市。它推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务,曾入选中国互联网企业100强、全球250大最值得信赖企业榜等。
网易的业务涵盖范围极广,主要有:
(一)电子商务:网易推出了网上商城-网易商城,第三方支付平台-网易宝,优惠券服务-网易优惠券,网上导购平台-惠惠网。
(二)社区:网易网站提供一系列的免费和收费社区服务,其中包括:校友录(已关闭)、聊天室(已关闭)、分类广告、社区(已关闭)、论坛、电子贺卡、交友、网易istyle(爱搭配)、网易花田、网易同城约会。
(三)电子邮箱:电子邮件业务是网易公司最早开展的业务之一,网易公司的核心战略平台。
(四)网易端游:网易已经提供了超过140款手游和端游,涵盖游戏类型广泛。网易游戏正在运营的包括2D回合制游戏《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、和《大话西游3》,3D固定视角、即时战斗制游戏《大唐豪侠》,全3D、即时战斗制游戏《天下三》、《新飞飞》等。
(五)网易软件:网易制造的软件也非常多,包括网易网音乐、网易云阅读、有道云笔记、网易新闻客户端、易信、有道词典、网易CC、网易UU加速器、网易将军令、网易泡泡等。涉及了各个板块和领域。
(六)在线教育:如网易公开课、网易云课堂、有道学堂等都是网易针对教育所制造的软件。
2021年11月16日,网易发布了截至9月30日的2021年第三季度财报,净营收为222亿元人民币(34亿美元),同比增长18.9%。净利润为31.818亿元人民币(4.938亿美元),而上一季度和去年同期分别为35.418亿元人民币和29.982亿元人民币。基于非美国通用会计准则,净利润为38.578亿元人民币(5.987亿美元)。
⑸ 据网易财报显示,2008年第四季度网易总收入为802000000①元人民币,毛利润为639000000②元人民币,第四季
(1)802000000读作:8亿零二百万,
639000000读作:六亿三千九百万,
576100000读作:五亿七千六百一十万;
(2)639000000≈6.4亿;
(3)576100000÷7=82300000(美元)
答:把数据③人民币换算成美元,大约是82300000美元.
⑹ 网易股价怎么一夜之间跌了这么多
尽管第三季度的财报显示三大门户的业绩仍然上扬,但是三大门户的股价却出现了大幅跌落。股价最高的网易公司已经从60多块的峰值下降到40多美元,新鲜出炉的内地双料首富丁磊至少在账面上已经减少了超过3亿美元的财富。同时,新浪和搜狐的股价也有不同程度的下跌。
此前,业界就一直有声音质疑三大门户“过高”的股价,就在三大门户发第三季度财报之前,有分析师称,第三季度由于经受了短信联盟暂停等风波,其报表数据将显示三大门户的真实价格以及资本市场对其的认可程度。想不到一语成谶。
短信萎缩打击股市信心
网易第三季度的财报称该公司第三季度短信和其它电子商务业务营收为6270万元人民币(760万美元),比上一季度的7910万元人民币 (960万美元)下降了20.7%。在财报中,网易公开解释说短信和其它电子商务业务营收比上一季度有所下滑主要是因为移动增值服务领域竞争加剧、网易与某些第三方网站的合作中断以及中国两大移动运营商实施相关措施所致。作为回应,网易开始将一系列收费产品改为免费,以提升这些产品的受欢迎程度并积累更大的用户群,以便在其他支付方案出台时能够从不断增加的用户群中获得收益。
但是这样的信号无疑会大大打击资本市场的信心。在短信产品帮助门户网站实现咸鱼翻身后,短信业务在相当长的一段时间里都保持了高速的增长。
特别是网易公司,尽管当年王志东就已经勾画了短信产品的雏形,甚至当网易涉足短信业务时,新浪和搜狐的短信已经初见规模。而且有人表示,网易之所以作短信是因为在新闻或是网络广告上拼不过新浪和搜狐,做短信有点逼上梁山的味道,但毕竟是网易最终实现了短信产品真正意义上的商业化,并由此惠及整个中国网络界。
所以当网易的短信出现负增长时,资本市场不可能不做出迅速的反应。互联网观察家吕伟钢解释说,这样的信号被纳斯达克夸大了,所以投资者初期的反映会激烈一点。
也就是说,在投资者眼中,网易短信产品的负增长意味着整个门户网站经营环境的变化甚至是恶化,进而拖累了新浪和搜狐的股价。
另外,记者从业界了解到,就在三大门户公布第三季度财报之前,有华尔街的分析师曾经走访了三大门户以及其他网络公司,随即发表报告认为短信业务的增长将放缓。在报告公布的当天,三大门户的股价微跌,说明投资人已经对短信的持续增长产生了怀疑。而网易第三季度的财报称短信业务下滑恰好印证了分析师此前的预言,原本将信将疑的投资人必然做出相应的反应。
不过,有业内人士表示,这样的现象只是暂时的。“9月份正好是中移动两个政策出台,所以对市场肯定有影响。但是中移动在香港上市公司的财报显示,第三季度短信的增长仍然达到了62%,所以短信仍然有上升空间,当然门户如何从整个盘子中分到自己的份额则是另外一个问题了。不过,市场整体运行环境的态势仍然是向上的。”
另外有网易的高层此间对媒体表示,新近制定的有关保护短信订阅者权利的规定也带来了一些负面影响。短信订阅包括了游戏、新闻提示以及交友等业务,根据新的规定,短信订阅者如果在三天内退订,将获得全额退款,这已经造成了短信业务极高的退订率。“我们的用户相对而言都是年轻人,很显然他们会充分利用有关规定。”
网易的另一张赢利底牌
尽管网易受挫短信业务,但是线上游戏所贡献的利润保证了网易的整体赢利。网易称,第三季度在线游戏收入为5650万元人民币(680万美元),比上一季度的3620万元人民币(440万美元)增长了55.9%,比去年同期的1210万元人民币(150万美元)增长了366.8%。而在线游戏营收的强劲增长主要由于网易自主开发的《大话西游2》获得了玩家的追捧,该款游戏2003年9月份的付费用户约为120万。
网易在线上游戏的优势正在日益明显。有业内人士表示,网易的游戏花了一年多的时间对游戏进行开发,调试,以及推广。竞争对手不可能像对待短信产品那样在短时间内通过并购的方式实现对网易的赶超,“因为游戏玩家对一款游戏的接收程度需要很长的时间,通常是一年。”对于网易而言,一年的时间可以帮助它从容地确立自己的先期优势。
实际上,从短信到游戏,互联网产业的发展几乎满足的都是人们最基本的娱乐要求。这与2000年业界对整个互联网产业的定位大相径庭,那时普遍的观点是互联网的主要意义在于改变人们的贸易方式,满足人们的娱乐需求对整个互联网来说似乎是大材小用。
因此,有观察家称娱乐的力量是无聊的力量。但这种力量不可忽视,因为这种力量已经足以改变整个互联网产业的格局,所以现在正有越来越多的网络公司开始杀入在线游戏的市场。而在线游戏也被认为是继短信之后,又一个重要的利润增长点。
而且在线游戏不同于单机的电子游戏机,它没有盗版的困扰,因为用户必须登入计算机服务器并通过付费认证。IDC统计的结果显示,亚洲大约35%~50%的互联网用户都是网络游戏玩家。
当然,在游戏这块市场上,中国的网络公司更加具有本土化优势,西方公司开发的游戏口味不一定都适合中国玩家。比如索尼公司曾以欧洲中世纪传奇为背景开发的角色扮演
游戏《无尽的任务》,该游戏在全球范围内都受到了追捧,但是在中国却没有取得预期的反应,发行情况一直没有起色。
⑺ 一块钱等于多少网易通用点
一块钱可以兑换成十个网易通用点
⑻ 网易2001年买1万人民币现在值多少钱
网易是97年6月创立的公司,01年是股价最低的时候,现在的市值已经涨了大约两千倍了,如果放到现在,可以算一下,现在那些股票差不多值两千万了。