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掌网科技股票

发布时间: 2022-04-19 07:52:08

1. 用手机交易股票,电脑上提示要定制登录点信息是不是什么意思

不知您是移动的还是联通的?
移动和联通有所不同。现在,移动的用户比较普遍,下面就以移动公司举例说明:

首先,您必须有一部支持GPRS上网的彩屏手机,同时应该开通手机GPRS上网业务。GPRS上网的收费是按照接收数据的流量计费,北京地区的收费标准为0.03元/KB及20、100、200三种套餐。

此后,就要开通手机的“移动证券”业务。目前,用手机查看股票行情及进行交易,有两种方式:

一、如果您开户的券商支持手机炒股,那么您只要进入券商的网站,按照提示,把手机炒股的交易软件下载到您的手机,就可以随时随地用手机方便地查看股票行情了。如果还想用手机进行交易,只要相应地输入您开户的券商名称、资金帐户及交易密码即可交易。
这种方式的最大优点在于,券商提供的手机炒股不额外收费,只需缴纳上面所述的GPRS费用即可。

二、开通移动公司的“移动证券”业务。
"移动证券"是由中国移动通信集团公司与北京掌上网科技有限公司( )合作,针对全球通用户推出的无线证券业务,基于无线网络和K-java技术,为投资证券的客户提供实时行情、股票资讯、在线交易等服务。

2. 虚拟现实技术主要应用在哪些方面

1、在影视娱乐中的应用

近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。

第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。

同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。

2、在教育中的应用

如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。

传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。

此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

3、在设计领域的应用

虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看的见的物体和环境。

同时,在设计初期,设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来,可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。

4、虚拟现实在医学方面的应用

医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。

而且,主刀医生们在手术前,也可以建立一个病人身体的虚拟模型,在虚拟空间中先进行一次手术预演,这样能够大大提高手术的成功率,让更多的病人得以痊愈。

5、虚拟现实在军事方面的应用

由于虚拟现实的立体感和真实感,在军事方面,人们将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练,提高我国的综合国力。

参考资料来源:网络-虚拟现实技术

3. 虚拟现实世界已到,新三板上有哪些VR明星

年底了,各个公司的年终媒体答谢会是最好的八卦阵地。数娱君的一个切身感受,从CES上回来的媒体同行们都在热烈地讨论VR。一家游戏公司的高管更是透露,老板从三年前就布局虚拟现实,在美国悄悄做了一个VR主题乐园。(数娱君想知道会带我们去玩吗?)

可不是吗,作为2015年最有想象力地科技创新,VR当仁不让。根据高盛最新地报告,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,现有电子市场将被重塑。一个重要原因是VR可以在多个领域重塑目前的做事方式,而不仅仅是我们熟知的游戏、视频等。

高盛对未来十年进行预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。即使VRAR仍受困于延迟、显示、隐私安全这些基础问题,年营收也可实现230亿美元的水平。

高盛预言游戏、直播、在线视频在内的泛娱乐领域会贡献60%收入

抛开这些枯燥的数据,VR已经在游戏、直播、在线视频、电商零售、房地产佣金、教育、医疗、军事、工程九大领域应用。而在数娱君最关注的泛娱乐领域,将是最好玩的。

据高盛报告,游戏、直播、在线视频这三大消费领域收入将占到总体收入的60%:

1.游戏,预计2025年销售额116亿美元,估计用户数达到2.16亿(2020年69亿美元,7000万用户)

估计铁杆游戏玩家都会参与VR游戏。2020年的用户估计是30%的Xbox、PlayStation和Wii游戏机使用者(2.3亿*30%=6900万)。游戏领域主要商业模式是卖游戏软件(从2D游戏那儿分蛋糕),平均每个玩家每年买2.5个游戏,之后慢慢下降到每年1个游戏。这些数据参考了Xbox和PlayStation的情况。游戏价格与2D游戏的相仿,开始是每部游戏60美元。

该领域的问题:目前的游戏不能简单嫁接到VR平台上,初始开发成本高达0.75-1亿美元。如果VR设备安装量太少,游戏开发商会谨慎投资。

2.直播,2025年销售额41亿美元,估计用户数达到9500万(2020年8亿美元,2800万用户)

可用于体育赛事、演唱会、世界事件新闻报道等(继于电台给予的音频体验、电视给予的视频体验,VR将提供三维的体验)。(译者注:但观众们可能失去现场观看的社交与互动效果)

鉴于体育方面7.15亿人看了06年世界杯决赛、1.6亿人看了15年超级碗,440万人花了100美元看了梅威瑟VS帕奎奥拳击比赛直播,9200万人订阅了ESPN。估计2020年在ESPN用户里渗透率达到30%,2025年基本覆盖。

15年全球体育市场容量为1450亿美元:媒体版权收入350亿美元,赞助450亿美元,周边商品200亿美元,门票收入440亿美元。VR的应用可以做大门票蛋糕:满足了无法或不便亲往的观众的需求。就价格而言,一场NBA门票平均50美元,梅威瑟拳击比赛平均100美元。所以可以暂且假设每场VR直播10美元,或进行包年收费。此外,还会增加版权收入这一块。目前NextVR已经开辟了VR直播的道路,已经开始直播了NBA比赛和美国民主党总统候选人辩论。目前直播版权是个问题,未来需要解决。

3.在线视频娱乐,2025年销售额32亿美元,估计用户数达到7900万(2020年8亿美元,2400万用户)

虚拟现实本质上是一个新的讲故事的形式,将需要不同的写作和生产技术,制作虚拟现实视频娱乐的成本也是难以预测的。预计渗透率为25%。

商业模式会类似于IMAX对于普通电影的溢价模式,而不是完全取代。此外VR视频还有可能影响到线下主题公园的生意,毕竟虚拟世界的改动成本比现实世界的修缮和增减设备便宜多了。

这些新三板虚拟现实公司已经将VR应用于泛娱乐领域

相比A股主板并没纯正的VR概念股,被誉为中国纳斯达克的新三板正是创新企业的聚集地,今天数娱君为您收集的是新三板的VR公司。

1、身临其境(832817)

公司于2015年7月挂牌上市,是新三板虚拟现实第一股。身临其境是中国互动影院的创领者,连锁店近500家,遍及国内主要省市,其开发的哇噻虚拟现实体验馆是中国虚拟现实体验的创领者,连锁店近100家。

公司是国内少有的几家既能够提供虚拟现实软硬件设备,又能够制作虚拟现实影片内容的公司。7D电影是将游戏娱乐与动感影院技术巧妙结合的创新项目,也是一个全新概念的娱乐媒体业。它的基本涵义是指观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。据公司财报,公司已有影片分账收入。

2、曼恒数字(834534)

曼恒数字致力于为高端制造、能源、国防军工、教育科研和科普文博等领域提供基于3D虚拟现实技术的平台和系统产品。公司建立了规模逾百人的“三维图形技术研究院”,研发出DVS3D虚拟现实软件、IM沉浸式虚拟现实系统、3D-LED虚拟现实交互系统和G-Motion动作捕捉系统等多款首创性虚拟现实产品。

曼恒数字在虚拟现实行业累积8年,通过自主研发的DVS3D虚拟现实软件,实现了在教育、科研、高端制造、军事仿真领域的沉浸式虚拟现实解决方案。客户群涵盖国内外大型企业集团、知名院校、科研院所及商业娱乐场所。

3、金诺科技(830861)

公司的主要业务是创意策划、动漫制作、多媒体软件开发,以及以动漫为核心表现形式的多媒体文化创意设计、多媒体互动展示、方案实施、动漫游戏产品开发,以及相关技术的研发。公司通过虚拟现实技术,为展馆提供解决方案,带来诸多产品。

公司的产品和服务使用了大量的虚拟现实应用技术:产品与服务有:科普场馆动漫游戏制作及配套方案设计与实施;各类主题馆多媒体展示方案设计与实施;企事业单位产品、运营系统多媒体展示;特殊工种人员的考试、培训场景模拟系统设计与制作;以及原创动漫设计与制作。

4、盟云移软(831105)

今日晚间,子公司掷4.72亿元收购三资产,布局VR产业链。公司子公司微美光速拟以不高于1.12亿元受让谢金龙持有的酷炫游100%的股权。酷炫游是一家专门提供移动互联网应用开发与服务的高科技软件企业,公司在VR游戏发行领域属于市场开拓者,在虚拟现实和增强现实游戏用户群的建设上面具备的运营经验。

公司收购的一点网络是从事移动互联网广告业务的公司,目前一点网络在VR/AR虚拟现实领域的广告业务较为领先。收购的易天互联主要业务及产品包括游戏业务和VR业务。

5、掌网科技

深圳市掌网科技股份有限公司于近日正式申请新三板挂牌。掌网科技目前的主要客户为VR影院集成商,由于VR影院在2015年才开始兴起,故掌网科技与主要客户的合作时间较短,如果未来上述客户发展策略发生调整或变更VR头盔供应商,将对掌网科技生产经营造成不利影响。

4. 国内比较看好哪家虚拟现实公司为什么

虚拟现实公司从2019年如雨后春笋般涌现,国内的vr公司分为硬件、软件。硬件就是BAT、苹果、华为等,vr软件公司可以从技术专业度、项目质量度和后期服务度三个维度来判断是否是一家合格且优秀虚拟现实技术公司。例如广州华锐互动、北京华锐视点、视+等

5. 国内哪家公司在做人机交互领域

国内目前做人机交互的公司不是很多,掌网科技目前在做人机交互,已经推出3D手势交互系统等产品。

6. 去深圳掌网科技面试后收到了入职通知,有人了解这家公司嘛怎么样

深圳掌网科技挺不错的,我朋友就在那里上班,糟心事少,企业文化
挺好的
,现在VR行业的人才竞争挺大的,所以重点是要留人啊!掌网科技挺重视这一块的。

7. 国内3D采集技术做得牛的公司

3D采集技术包括单摄像头采集(静态物体)、多摄像头采集(运动物体)和双目立体图像采集(模仿人眼技术),来提取图像的深度信息。掌网科技成立于2007年,在立体视觉技术前端内容采集技术、IC模组、3D合成芯片研究与开发领域沉淀了雄厚的实力,目前专注于3D采集、虚拟现实、人机交互领域。掌网拥有2个3D工程实验室:3D互动技术工程实验室和3D舒适度检测实验室。

8. 虚拟现实能做什么

虚拟现实有两大类,一类是对真实世界的模拟,如虚拟故宫、虚拟课堂、虚拟会议等;另一类是虚构不存在的场景,如虚拟游戏、虚拟动画等。
虚拟现实技术能够使人们在虚拟的环境中有一种身临其境的现场感,产生一种自己就在虚拟环境中的幻觉,把虚拟当做真实。
深圳掌网科技推出的星轮VIULUX虚拟现实头盔就是应用这种技术,使用者戴上头盔,玩过山车、射击、赛车等游戏,会有一种自己身处游乐场、赛车场的错觉,
完全沉浸在虚拟游戏的环境中。