⑴ 奧飛動漫股票為什麼從80多元下降為20多元
停牌後,開盤價34.07。中間沒有的那部分,是因為每10股派現0.8元。
這是股市常用的手段,因為,股價較低時股民更容易操作(事實上很多股民更傾向於買賣10元以下的股票,盡管,高價股與低價股在漲跌上並沒有什麼區別。但這樣一來,參與者就放寬了限制了,不像茅台,一手就得6萬,沒多少人玩的起。)
接著後面連續幾個板,就不分析與派現送股之間的關系了,其實更重要的是這里有跌下去的原因——利空,主力砸盤等原因。
請採納
⑵ 大富翁是怎麼玩的
游戲開始
每位玩家有1500元作為資產,包括:
1元紙幣5張,5元、20元、50元紙幣各1張,10元、500元紙幣各2張,100元紙幣4張
或
每位玩家有15000元作為資產,包括:
10元、50元、100元紙幣各5張,200元紙幣6張,500元、1000元、5000元紙幣各2張
新世代電子版以15M(15,000,000)作為資產
擲骰
每次同時擲出兩顆骰子,兩顆骰子的點數相同的話可以多一個回合,若在此回合入獄,則多出來的回合取消。連續三次點數相同直接入獄。
每次到達或經過Go可以取200'元(以標准版本為准)。
到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行拍賣之,不限底價,到達的玩家也可參與拍賣。
到達有人擁有的地皮,地主可依規定收租。
物業
玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之。
銀行的錢是無限,但建築物有限(32間房子及12間旅館)。
玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易。
房子與旅館
如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的回合除外。
房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子得平均地蓋。
不可以蓋在已抵押的地皮上。
當全部的地都蓋滿了4間房子,玩家可以選擇蓋旅館。旅館建成後4間房子要繳回銀行。
一塊地最多隻能蓋一幢旅館。
可一次蓋多間房子,甚至直升旅館,但仍滿足平均原則(旅館視做5間房子)。
當有多位玩家同時想蓋房子,銀行卻沒有足夠的房子時,銀行需逐一拍賣房子,價高者得。
(2)孩子寶股票價格擴展閱讀
美國Parker Brothers於1935年11月5日發售大富翁。英國版於1936年由Waddington Games推出。大蕭條時地大富翁在美國漸受歡迎。
大多數人認為大富翁由Charles Darrow發明,為的是向國會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶斗不過大企業,卻想不到這游戲會受大眾歡迎。
早於1904年,Lizie J. Magie已為一種類似的游戲「大地主游戲(The Landlord's Game)」申請專利。這游戲發展成不同的版本。
目前大富翁已成為孩之寶(Hasbro)集團旗下的產品。早期在華文地區並沒有正式授權版本的大富翁,許多當地的游戲公司便將其中文化,稱之為「大富翁」。
後來孩之寶正式將Monopoly重新翻譯,在台灣稱為「地產大亨」,在香港稱為「大富翁」,在華文地區推出香港版、台灣版,澳門版等不同地區性版本。
中國大陸地區最初從香港版改動,地名改為童話故事人物名稱。後由青島鞋廠將其全面改動,地名改為當地路名,機會改為幸運。
⑶ 孩之寶的發展歷程
孩之寶美國公司從1923年到2002年的發展歷史。 — 初創時期
孩之寶是Henry Hassenfeld和Helal Hassenfeld兄弟於1923年在羅得島首府普洛威頓斯(Providence)的一間小辦公室里創立的。公司最初叫Hassenfeld Brothers,最初銷售紡織品邊角料,但很快就轉去生產鉛筆盒和教學耗材。
1928年,兒樂寶在密爾沃基(Milwaukee)成立,該公司在80年代成為孩之寶大家庭的一分子。兩位退休老師有個想法,那就是在學齡前兒童上學之前,提前在家裡學習會讓他們受益匪淺,這就是兒樂寶這個名稱的由來。 — 免費停車
帕克兄弟(Parker brothers)也是稍後加入孩之寶大家庭的一家公司,於1935年推出了一款以房地產爾虞我詐為主題的游戲。地產大亨(MONOPOLY)多年來一直是全球暢銷游戲。 — 進軍玩具市場
Henry Hassenfeld的兒子Merrill出任Hassenfeld Brothers公司總裁,公司擴大了產品系列,包括顏料套裝和蠟筆,以及第一款名叫醫生和護士的套裝玩具。
1947年,Mound Metalcraft公司在明尼蘇達州明尼通卡(Minnetonka)之外推出了世界上首款TONKA卡車。1991年,孩之寶收購了Tonka Corporation。
1948年,SCRABBLE在紐約第34大街的梅西百貨(Macy『s)成立。SCRABBLE在世界各地銷售了一億份游戲,一直是非常暢銷的字謎游戲!SCRABBLE游戲最初是由Selchow and Righter生產的,1989年被孩之寶收購,目前是帕克兄弟游戲的一部分。
1949年也是游戲的豐收年。妙極百利(Milton Bradley)推出了糖果樂園(CANDY LAND),這是每個美國兒童玩的第一種游戲。 — 土豆誕生
1952年發明了首款玩具:土豆(POTATO HEAD)先生。土豆先生是孩之寶推出的第一款成功玩具,首次在電視上做廣告,顛覆了整個玩具界。
最受人推崇的特點是培樂多彩泥(PLAY-DOH),這是俄亥俄州辛辛那提的Rainbow Crafts公司於1956年發明的令人愛不釋手的成型材料。45年來,產品配方仍然是最高機密! — 加油!
60年代是火熱的十年。Kenner Procts(1991年被孩之寶收購)於1963年推出了EASY-BAKE OVEN,讓世界各地的小女孩有機會學著烹飪美味佳餚。
1964年,孩之寶推出世界上首款公仔,即特種部隊(G.I. JOE)。孩之寶的設計師想給男孩子設計一種可改變姿勢的玩具,但誰也不認為男孩子會玩洋娃娃,所以造了公仔這個詞。特種部隊從一開始就大獲成功,近40年長盛不衰,G.I. JOE變成了美國的標志,仍然深受孩子們的喜愛。
1968年,Hassenfeld Brothers更名為孩之寶工廠,在美國股票交易所公開上市。
1966年,妙極百利推出了TWISTER,在Johnny Carson在今夜脫口秀(The Tonight Show)節目中玩過之後,這款游戲奇跡般地流行起來。
土豆先生和特種部隊的成功使孩之寶迅速成長起來,公司於1969年進行了首次重大收購,即收購Romper Room,後者是世界上生產兒童電視節目最多的公司。 — 全新的模型公仔
玩具業和娛樂業的下一個主要變革,是1977年Kenner星球大戰系列玩具大獲成功。星球大戰玩具徹底改變了公仔市場的面貌:公仔尺寸降到3-3/4,零售價降低了,開了兒童收集玩具的先河!
70年代出現了另一項革命性的創新,這主要集中在游戲類。妙極百利公司在1978年推出SIMON時,首次在游戲里加入了聲光效果。
70年代末,孩之寶總裁Merrill Hassenfeld去世。1980年,他的兒子Stephen出任總裁兼首席執行官。Merrill的另外一個兒子Alan也在孩之寶工作,負責拓展國際市場。 — 成長的十年
對孩之寶而言,80年代是令人難以置信的十年,在玩具系列和重大收購方面屢獲成功,使孩之寶成為最受人愛戴的行業品牌。
在短暫退出市場之後,特種部隊於1982作為3-3/4游戲室重返市場。新的特種部隊名叫A REAL AMERICAN HERO!,通過與邪惡的COBRA COMMANDER率領的部隊作戰來激發孩子們的想像力。G.I. JOE特種部隊重返市場深受孩子們的歡迎,催生了許多風行一時的動畫電視連續劇和暢銷連環畫。
第二年,另一種傳奇般的玩具品牌誕生了,那就是小馬寶莉(MY LITTLE PONY)。世界各地的小馬迷很快就通過孩之寶產品系列、動畫電視連續劇和長片,發現了小馬寶莉的魅力。
在1984年收購妙極百利公司之後,孩之寶成了最大的玩具公司。這筆交易將世界上最受人喜愛的玩具公司,與世界上其中一家最受人尊敬的游戲公司的優勢和穩健作風結合在一起。此外,妙極百利收購案還附帶收購了芝加哥的兒樂寶公司,打開了進軍國際市場的大門。
1984年,孩之寶在男孩玩具方面取得了另一項成功,那就是從日本的TAKARA公司(今TAKARA TOMY)收購了可變成機器人的原模合金汽車和飛機,並起名為變形金剛(TRANSFORMERS)。當時,整個行業持懷疑態度,因為在那之前從來沒有人花八到十塊錢買原模合金汽車。但是,孩之寶團隊的直覺是正確的,變形金剛的銷售額在十年裡不斷攀升。就像特種部隊和小馬寶莉一樣,變形金剛不僅玩具和連環畫受歡迎,動畫電視劇和長片也受歡迎。
80年代最重要的成就之一,是1983年建立了孩之寶慈善信託基金會,第二年建立了孩之寶兒童基金會。兩個基金會的宗旨是提高世界各地兒童及其家人的生活水平。自孩之寶慈善信託基金會和孩之寶兒童基金會成立以來,孩之寶幫助了世界各地數百萬貧困孩子。此外,信託基金會通過兒童愛心樹(Children's Giving Tree)等計劃,給孩之寶所在地區的貧困兒童捐贈了玩具和錢財。
1985年,孩之寶工廠正式更名為孩之寶美國公司。
1989年,Alan Hassenfeld在哥哥Stephen去世之後,出任總裁兼首席執行官。Alan現在還是總裁。 — 創新與活力
對孩之寶來說,90年代是令人激動的十年。公司進行了幾項重大收購,變成了行業領袖,大大擴充了本來就很豐富的品牌系列。此外,由於執著追求創新產品、新技術和新趨勢,孩之寶在十年裡取得了許多成就。
1991年,孩之寶進行了另一項重大收購:Tonka Corporation及其Kenner Procts和帕克兄弟事業部。此項收購豐富了孩之寶的產品系列,包括TONKA、培樂多、EASY-BAKE OVEN、NERF、地產大亨和許多許可產權,例如星球大戰和蝙蝠俠(Batman)。
1992年,妙極百利和帕克兄弟所有棋盤游戲的生產歸入馬薩諸塞州East Longmeadow的妙極百利廠房,新機構更名為孩之寶游戲。
90年代中期,最令孩之寶自豪的時刻到來了。1994年情人節,位於羅德島普洛威頓斯的孩之寶兒童醫院開業了,提供最先進的兒科護理和家庭護理服務。
1995年,孩之寶憑借孩之寶互動游戲進入電視游戲市場。孩之寶互動游戲很快推出了許多基於自有品牌的成功軟體,包括TONKA和地產大亨,創立了ROLLERCOASTER TYCOON等新軟體品牌。孩之寶於2000年把互動游戲事業部賣給了Infogrames Entertainment SA,但通過與Infogrames達成的許可協議,繼續在電視游戲市場上使用該公司的品牌。
90年代後半期,孩之寶進行了幾項重大收購。1995年,孩之寶收購了Larami公司,後者生產全球暢銷的Super Soakers水上玩具。1997年,孩之寶收購了Russ Berrie and Company及其子公司Cap Toys和OddzOn,獲得了KOOSH品牌和大獲成功的互動Cap Candy系列,包括SPIN POPS。第二年,孩之寶將Tiger Electronics、Avalon Hill(戰略棋盤游戲製造商)和Galoob(擁有MICRO MACHINES)納入自己的麾下。
在公司方面,孩之寶於1999年在紐約股票交易所上市。
孩之寶憑借許多成功系列告別舊時代,迎接新世紀的到來。1998年是整個90年代推出流行玩具和創新玩具最多的一年。菲比(FURBY)是可愛而又富有個性的動畫寵物,許多孩子在假期里懇求父母買給他們玩。菲比同樣吸引成年人,剛推出時商店排起了長龍!三年時間銷售了4000多萬個菲比玩具!
在時隔16年之後,孩之寶推出了星球大戰傳奇續集,以及各種玩具和游戲。
孩之寶能把握發展趨勢,憑借寵物小精靈(POKEMON)贏大獎,這是我們始終感到驕傲的地方。1999年中期,世界各地的數百萬兒童收集、玩耍和觀看寵物小精靈。之後不久,孩之寶收購了Wizards of the Coast(寵物小精靈可收藏紙牌製造商,這種收集已成為一種世界現象)。Wizards of the Coast同時也是全球暢銷紙牌游戲MAGIC: THE GATHERING的製造商,是最有名的DUNGEONS & DRAGONS角色游戲的所有者。
孩之寶根據地產大亨、特種部隊和糖果樂園等業界最流行的品牌財富,組建了孩之寶 Properties Group,在許多娛樂性行業(包括影視媒體、特許、出版和現場娛樂活動)最大限度地利用公司的知識產權。
孩之寶憑借Team 孩之寶員工志願者計劃告別舊時代,迎接新世紀的到來。每個全職員工每月為兒童關懷計劃服務四個小時,由孩之寶慈善信託基金會給他們支付這期間的工資。 最近幾年來,孩之寶強調採用三管齊下的方式經營企業:增加玩具類和非玩具類核心品牌;確定商機發展趨勢和創新產品;與迪斯尼和盧卡斯電影公司等娛樂業主要公司簽訂許可協議。
2000年,孩之寶與迪斯尼公司(Walt Disney)建立了形式多樣而又令人激動的合作關系。除了某些經典產權,孩之寶還是所有迪斯尼大片的主要玩具許可人,被稱為華特迪士尼世界(Walt DisneyWorld)、迪士尼樂園(Disneyland)和歐洲迪士尼(Euro Disney)官方玩具和游戲公司。作為許可協議的一部分,孩之寶與迪斯尼合作設計和開發了名為Once Upon a Toy的特殊玩具商店,該商店於2002年夏天在迪斯尼城(Downtown Disney)開張。
孩之寶在2000年取得的成就之一是Tiger Electronic公司推出了HITCLIPS。HITCLIPS微型音樂人是青少年流行樂明星,可以別在孩子的衣服或書包上,播放郵票大小的晶元存儲的歌曲。孩之寶旗下的Tiger集團與當年人氣最旺的一些流行歌手合作,包括布蘭妮斯皮爾斯和超級男孩。產品不僅受到孩子們的歡迎,也受到音樂界好評,因為它開創了一種全新的方式,讓孩子們隨時可以欣賞自己喜歡的歌手唱的歌。自推出以來,HITCLIPS累計銷售了1200多萬件。
2001年,孩之寶取得了許多成就。特種部隊和變形金剛受到新一代兒童的歡迎。特種部隊和變形金剛當年的銷售額達到兩位數增長。孩之寶 Games在家庭游戲和成人游戲方面也獲得了兩位數增長。此外,WHEELS ON THE BUS是當年暢銷的學齡前新游戲。
2002年,孩之寶取得了許多成就。特種部隊和變形金剛繼續受到孩子和成人的青睞,銷售額均達到兩位數增長。包括BEYBLADE在內的幾種新產品開局很好。孩之寶游戲新推出的TRIVIAL PURSUIT 20TH ANNIVERSARY EDITION、SCRABBLE FOLIO EDITION和地產大亨美國版(MONOPOLY AMERICA EDITION)等產品銷售強勁。實際上,TRIVIAL PURSUIT 20TH ANNIVERSARY EDITION在整個玩具和游戲行業名列第一位。
孩之寶 2003年的產品系列憑借最熱門的新技術和創新,針對小學生的獨特產品,以及經典玩具和游戲的新變化,取得了許多成就。根據上個假期的銷售情況,孩之寶 2003年熱銷品牌包括FURREAL FRIENDS、G.I. JOE和BEYBLADE,僅在美國市場就銷售了500多萬件。孩之寶重新推出深受歡迎的我的小馬駒品牌,深受世界各地小女孩的青睞。還推出了VIDEONOW等創新產品,這是價格適宜的攜帶型個人視頻播放器。
EASY-BAKE在2003年慶祝了40歲生日,舉辦了年度麵包師比賽。此項比賽和獲獎者受到全國性媒體的關注,例如今夜脫口秀、艾倫-蒂珍妮絲秀(The Ellen DeGeneres Show)、CNN和CBS早晨脫口秀(The Early Show)。
2003年5月13日,Alfred J. Verrecchia出任首席執行官,Alan Hassenfeld繼續擔任總裁。Verrecchia先生在孩之寶大家庭里工作了38年。他在1965年加盟公司時是初級會計師,後來逐步晉升,擔任過多個高級管理職位,最近出任公司總裁和首席執行官。
2004年,孩之寶不斷革新核心品牌,繼續使它們達到新的高度。再次推出可愛的不倒翁WEEBLE就是例子。WEEBLE不倒翁是1972年首次推出的,2004年推出的WEEBLE的搖擺幅度比此前的不倒翁大,兒樂寶使這種形狀古怪的經典玩具深受新一代孩子的喜愛。
我們將在2004年舉辦孩之寶兩個品牌的40周年和20周年大慶。將推出新冒險玩具VALOR VS. VENOM和40周年珍藏版特種部隊,慶祝玩具界首款公仔特種部隊40歲生日。變形金剛將慶祝20歲生日,這是富有傳奇色彩的兒童和收藏家的最愛。
2004年,孩之寶將推出VIDEONOW COLOR,進一步擴大獲得巨大成功的VIDEONOW品牌(2003年銷售了120萬件)。這種最新的VIDEONOW品牌採用人體工學設計、背光屏幕和彩色顯示器,一定會大獲成功。
⑷ 馬雲最崇拜的女人是誰
近日,據財富中文網報道,調查公司Equilar近日公布的數據顯示,惠普公司的CEO梅格·惠特曼登上2016年全美高薪CEO百強榜第六位。在排名前十的CEO中,有四位是女性,2015年則只有兩位。在2016年《福布斯》全球最具影響力女性排行榜中,梅格·惠特曼也榜上有名,位列第九。
矽谷著名投資人、惠普董事馬克·安德森說:「惠特曼不是工程師,但她知道如何跟工程師打交道。她能和普通人發自內心地溝通,是家庭主婦和公司領袖的獨特混合體。」不喜歡她的人曾悻悻地說,惠特曼善於同大公司總裁到小商販的形形色色的人交流,她看上去就是一個「沒怎麼見過世面的女人,但卻總能讓身邊的幾乎每一個人相信她,從而把公司搞得不錯」,也許這正是惠特曼的「魔力」所在。
「鄰家主婦」
雖然惠特曼是世界上最富有的女人之一,但卻絲毫沒有奢侈的概念。衣著樸素的她,給人務實、老派、低調、嚴肅的「鄰家主婦」印象。盡管擁有19億美元身家,但她外出時常常入住每晚上百美元的商務酒店廉價客房。
她的丈夫格林菲斯是聞名的神經外科醫生。閑暇時,夫婦倆喜歡到他們在田納西州的家庭農場度假。惠特曼喜歡用假蠅釣魚。據說,在執掌eBay時,她經常從網上購物,她的漁具都是在網上買的,她甚至在網上買了一棟別墅。
進入惠普時,她拆除了曾把高管停車區和大眾停車區隔離開來的鐵絲網和門禁。她說:「我們在進入大樓時應該和其他所有人走一條路。」進入大樓後,惠特曼在一個沙色的小隔間里辦公,一塊隔板上掛著一個泳帽,另一塊隔板上掛著她母親的照片。她的電腦旁放著一堆書,最上面是托馬斯·傑斐遜傳記,中間是管理類書籍,最下邊是有關雲計算的著作,看上去就像一個大學女生的宿舍。
惠特曼的母親對其成長影響很大。惠特曼6歲時,母親就帶著她到加拿大和阿拉斯加進行為期3個月的露營之旅,以鍛煉她的吃苦精神和自理能力。
惠特曼上高中時,一件事情改變了她的一生。1973年,母親參加了由電影明星兼作家雪莉·麥克萊恩率領的美國女子代表團,訪問當時剛剛向世界打開大門的中國。惠特曼後來說:「媽媽告訴我,那次旅行教給她許多東西,她認為自己可以做任何想做的事情,而且希望我也能做到。這是一次改變我們整個家庭的經歷。」母親還告訴惠特曼:「中國的婦女可以頂半邊天!不要以為女人什麼事都做不成。」
也許是受母親的影響,惠特曼對中國也有著非凡的感情。她把大兒子送到北京讀書,兒子多年生活在北京,能說一口流利的漢語。她自己也學過中文,還會說幾句標準的普通話。
⑸ 標准普爾500指數包括哪500種股票
標准普爾500指數成分股包括:安捷倫、美鋁、蘋果、美源伯根、雅培制葯、奧多比系統、模擬器件、ADM公司、自動數據處理、 歐特克、阿莫林、美國電力等。
股市指數,簡單來說,就是由證券交易所或金融服務機構編制的、表明股票行市變動的一種供參考的數字。
如何能直觀地知曉當前各個股票市場的漲跌情況呢?通過觀察指數就可以。
股票指數的編排原理其實還是比較難懂的,就不在這兒詳細分析了,點擊下方鏈接,教你快速看懂指數:新手小白必備的股市基礎知識大全
一、國內常見的指數有哪些?
會對股票指數的編制方法和它的性質來進行一個分類,股票指數有這五種形式的分類:規模指數、行業指數、主題指數、風格指數和策略指數。
其中,最為常見的是規模指數,比如說,各位都很清楚的「滬深300」指數,它反映的整個滬深市場中代表性好、流動性好、交易活躍的300家大型企業股票的整體狀況。
當然還有,「上證50 」指數也是一個規模指數,其具體作用就是能夠表達出上海證券市場代表性好、規模大、流動性好的50隻股票的整體情況。
行業指數代表則是某個行業的整體情況。比如說「滬深300醫葯」就算是一個行業指數,代表滬深300指數樣本股中的多支醫葯衛生行業股票,同時也反映出了該行業公司股票的整體表現。
某一主題的整體情況是用主題指數作為代表的,就好比人工智慧、新能源汽車這些方面,那麼相關指數有「科技龍頭」、「新能源車」等。
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二、股票指數有什麼用?
通過前文我們可以了解到,指數所選的一些股票都具有代表意義,因此有了指數,我們就可以第一時間對市場的整體漲跌情況做到了如指掌,從而對市場的整體熱度有一個大概的了解,甚至能夠了解到未來的走勢。具體則可以點擊下面的鏈接,獲取專業報告,學習分析的思路:最新行業研報免費分享
應答時間:2021-09-24,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看