❶ 網易公司
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國的互聯網公司,利用互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。創始人兼CEO是丁磊。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易在推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網路相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平台、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品或服務,還通過自主研發推出了國產網路游戲。
網易公司推出了門戶網站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務、在線音樂、網易bobo等多種服務。
2016年凈收入為381.79億元人民幣(54.99億美元),在線游戲凈收入為279.80億元人民幣(40.30億美元),廣告服務凈收入為21.52億元人民幣(3.10億美元),郵箱、電商及其他業務的凈收入為80.46億元人民幣(11.59億美元)。
2017年8月3日,2017年「中國互聯網企業100強」榜單發布,網易公司排名第五位。
網易公司地址
網易發展歷程
1997年 06月網易公司成立 公司正式推出全中文搜索引擎服務
1998年 01月開通國內首家免費電子郵件服務,並且推出免費域名系統
1999年 01月網易網站被《電腦報》評選為「中國知名度最高的網站」之首
2000年 08月網易公司推出突破傳統表現手法的全新電視廣告「網易——網聚人的力量」,呼籲更多人參與互聯網發展
2001年 08月網易獲得電子公告許可
2001年 12月網易推出自主開發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊Online》
2002年 09月推出新一代殺病毒、反垃圾、大容量的收費郵箱服務vip
2003年 01月網易股票成為2002年在美國納斯達克市場表現第一的股票
2004年 09月 《夢幻西遊Online》被評為「亞太數字娛樂峰會唯一重點推薦網路游戲」獎,「第二屆中國網路游戲年會年度網路游戲'金手指'-'最佳創新'」獎,「China joy杯最受玩家歡迎的十大網路游戲」獎。
2005年 10月 第三屆China Joy金翎獎頒發 網易游戲六次捧杯
《夢幻西遊Online》、《大話西遊Online II》和已經開始公測的3D游戲《大唐》三款游戲均獲得「最佳原創網路游戲」獎
2006年 12月 網易內容榮登《南方周末》「2006年度傳媒致敬榜」
2007年 12月 網易新聞頻道承辦國務院新聞辦網路局網路作品大賽頒獎典禮
2008年 05月 網易累計捐款1200萬元,用於災區重建工作,同時發起「抗震救災,共鑄愛心豐碑」緊急賑災系列活動
2009年 05月 網易在四川綿陽發起首屆「5.12企業社會責任論壇」
2012年 04月,網易以郵箱業務作為用戶入口,重返電子商務領域。
2015年11月12日,網易入選MSCI中國指數。
❷ 2020年網易股票為什麼跌
盡管第三季度的財報顯示三大門戶的業績仍然上揚,但是三大門戶的股價卻出現了大幅跌落。
股價最高的網易公司已經從60多塊的峰值下降到40多美元,新鮮出爐的內地雙料首富丁磊至少在賬面上已經減少了超過3億美元的財富。
同時,新浪和搜狐的股價也有不同程度的下跌。
此前,業界就一直有聲音質疑三大門戶「過高」的股價,就在三大門戶發第三季度財報之前,有分析師稱,第三季度由於經受了簡訊聯盟暫停等風波,其報表數據將顯示三大門戶的真實價格以及資本市場對其的認可程度。
想不到一語成讖。
簡訊萎縮打擊股市信心
網易第三季度的財報稱該公司第三季度簡訊和其它電子商務業務營收為6270萬元人民幣(760萬美元),比上一季度的7910萬元人民幣 (960萬美元)下降了20.7%。
在財報中,網易公開解釋說簡訊和其它電子商務業務營收比上一季度有所下滑主要是因為移動增值服務領域競爭加劇、網易與某些第三方網站的合作中斷以及中國兩大移動運營商實施相關措施所致。
作為回應,網易開始將一系列收費產品改為免費,以提升這些產品的受歡迎程度並積累更大的用戶群,以便在其他支付方案出台時能夠從不斷增加的用戶群中獲得收益。
但是這樣的信號無疑會大大打擊資本市場的信心。
在簡訊產品幫助門戶網站實現咸魚翻身後,簡訊業務在相當長的一段時間里都保持了高速的增長。
特別是網易公司,盡管當年王志東就已經勾畫了簡訊產品的雛形,甚至當網易涉足簡訊業務時,新浪和搜狐的簡訊已經初見規模。
而且有人表示,網易之所以作簡訊是因為在新聞或是網路廣告上拼不過新浪和搜狐,做簡訊有點逼上樑山的味道,但畢竟是網易最終實現了簡訊產品真正意義上的商業化,並由此惠及整個中國網路界。
所以當網易的簡訊出現負增長時,資本市場不可能不做出迅速的反應。
互聯網觀察家呂偉鋼解釋說,這樣的信號被納斯達克誇大了,所以投資者初期的反映會激烈一點。
也就是說,在投資者眼中,網易簡訊產品的負增長意味著整個門戶網站經營環境的變化甚至是惡化,進而拖累了新浪和搜狐的股價。
另外,記者從業界了解到,就在三大門戶公布第三季度財報之前,有華爾街的分析師曾經走訪了三大門戶以及其他網路公司,隨即發表報告認為簡訊業務的增長將放緩。
在報告公布的當天,三大門戶的股價微跌,說明投資人已經對簡訊的持續增長產生了懷疑。
而網易第三季度的財報稱簡訊業務下滑恰好印證了分析師此前的預言,原本將信將疑的投資人必然做出相應的反應。
不過,有業內人士表示,這樣的現象只是暫時的。
「9月份正好是中移動兩個政策出台,所以對市場肯定有影響。
但是中移動在香港上市公司的財報顯示,第三季度簡訊的增長仍然達到了62%,所以簡訊仍然有上升空間,當然門戶如何從整個盤子中分到自己的份額則是另外一個問題了。
不過,市場整體運行環境的態勢仍然是向上的。
」
另外有網易的高層此間對媒體表示,新近制定的有關保護簡訊訂閱者權利的規定也帶來了一些負面影響。
簡訊訂閱包括了游戲、新聞提示以及交友等業務,根據新的規定,簡訊訂閱者如果在三天內退訂,將獲得全額退款,這已經造成了簡訊業務極高的退訂率。
「我們的用戶相對而言都是年輕人,很顯然他們會充分利用有關規定。
」
網易的另一張贏利底牌
盡管網易受挫簡訊業務,但是線上游戲所貢獻的利潤保證了網易的整體贏利。
網易稱,第三季度在線游戲收入為5650萬元人民幣(680萬美元),比上一季度的3620萬元人民幣(440萬美元)增長了55.9%,比去年同期的1210萬元人民幣(150萬美元)增長了366.8%。
而在線游戲營收的強勁增長主要由於網易自主開發的《大話西遊2》獲得了玩家的追捧,該款游戲2003年9月份的付費用戶約為120萬。
網易在線上游戲的優勢正在日益明顯。
有業內人士表示,網易的游戲花了一年多的時間對游戲進行開發,調試,以及推廣。
競爭對手不可能像對待簡訊產品那樣在短時間內通過並購的方式實現對網易的趕超,「因為游戲玩家對一款游戲的接收程度需要很長的時間,通常是一年。
」對於網易而言,一年的時間可以幫助它從容地確立自己的先期優勢。
實際上,從簡訊到游戲,互聯網產業的發展幾乎滿足的都是人們最基本的娛樂要求。
這與2000年業界對整個互聯網產業的定位大相徑庭,那時普遍的觀點是互聯網的主要意義在於改變人們的貿易方式,滿足人們的娛樂需求對整個互聯網來說似乎是大材小用。
因此,有觀察家稱娛樂的力量是無聊的力量。
但這種力量不可忽視,因為這種力量已經足以改變整個互聯網產業的格局,所以現在正有越來越多的網路公司開始殺入在線游戲的市場。
而在線游戲也被認為是繼簡訊之後,又一個重要的利潤增長點。
而且在線游戲不同於單機的電子游戲機,它沒有盜版的困擾,因為用戶必須登入計算機伺服器並通過付費認證。
IDC統計的結果顯示,亞洲大約35%~50%的互聯網用戶都是網路游戲玩家。
當然,在游戲這塊市場上,中國的網路公司更加具有本土化優勢,西方公司開發的游戲口味不一定都適合中國玩家。
比如索尼公司曾以歐洲中世紀傳奇為背景開發的角色扮演
游戲《無盡的任務》,該游戲在全球范圍內都受到了追捧,但是在中國卻沒有取得預期的反應,發行情況一直沒有起色。
❸ 2001到2007網易翻了多少
100多倍。2001年到2007年間。網易的股價從0.8美元漲到了100多美元,翻倍100多倍,獲利大約是10億人民幣。
❹ 暴雪結束與網易合作,網易股價是否會有一定變化將會誰來接盤
在過去的幾年中,暴雪游戲公司一直在尋求長期戰略合作夥伴關系。目前,暴雪游戲和網易有很多共同之處,並且有著合作關系。作為一個電競游戲品牌,網易一直對電競游戲市場有很大的野心。去年5月,暴雪宣布與網易達成一項合作夥伴關系,將會在中國建立一家《魔獸世界》的公司與之建立的合作。這種游戲 IP組合在一起很棒。
雖然現在中國的電競游戲市場前景廣闊,但暴雪和網易之間的合作是否會帶來更多的市場機會?這也是投資者們一直關注的焦點之一。但是如果暴雪想要出售自己的游戲資產時,可能會帶來一些麻煩。另外,網易和暴雪之間存在著潛在的戰略合作夥伴關系。雙方都需要考慮到一些戰略問題。因此,他們不可能建立長期的戰略合作關系。
❺ 14年前,那位花400萬與巴菲特共進午餐的段永平,如今怎樣了
「拼多多,拼多多,拼得多,免得多。拼就要就要拼多多,天天隨時隨地拼多多,拼多多……」這句歌詞大家是不是非常熟悉?沒錯,它就是近些年來火爆全中國的「拼多多」平台的廣告曲,根據資料顯示,「拼多多」購物平台從2015年創立到2019年10月,市值達到464億美元(約合人民幣3267億),創始人黃崢僅用4年,就完成了一個奇跡。
根據2019年「胡潤百富榜」的資料顯示,段永平的資產已達到110億,他的發家史,著實傳奇。