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網易股票價格人民幣

發布時間: 2022-07-09 01:17:09

⑴ 為什麼點卡漲價,你們網易用虛擬數字換取我們的人民幣還少嗎你們還要騙取多少錢啊!

《消費者權益保護法》第一章第四條:「經營者與消費者進行交易,應當遵循自願、平等、公平、誠實信用的原則」,是不是應該按我買入的時間算啊! 以下是抄襲的:《消費者權益保護法》第二章第二十四條:「經營者不得以格式合同、通知、聲明、店堂告示等方式作出對消費者不公平、不合理的規定,或者減輕、免除其損害消費者合法權益應當承擔的民事責任。」你方以聲明的方式作出消費上漲這種不公平的規定,屬於無效條款,在法律上無法律效力!!《合同法》第三條合同當事人的法律地位平等,一方不得將自己的意志強加給另一方。通貨膨脹關我們什麼事?你方人資成本提高關我們什麼事?你方應該自己想辦法壓低成本,自己想辦法去開發新的業務吸引更多消費者和消費行為來增加收入!!跟高消費價格有什麼因果關系?!這是你方強加給我方的意志!《合同法》第六十條當事人應當按照約定全面履行自己的義務。當事人應當遵循誠實信用原則,根據合同的性質、目的和交易習慣履行通知、協助、保密等義務。網易制定4點=1小時游戲時間,為要約。我方購買成功,為承諾。至此合同成立。點卡=游戲時間,是交易性質;我買點卡是為了享受一定時間游戲服務,這是交易目的;4點=1小時游戲時間,這是交易習慣。我方要求你方按照誠實信用原則,根據合同的性質、目的和交易習慣全面履行自己的義務。《合同法》第一百零七條當事人一方不履行合同義務或者履行合同義務不符合約定的,應當承擔繼續履行、採取補救措施或者賠償損失等違約責任。點數本身沒有價值,玩家實際購買的是游戲時間。我花了400塊錢買的不是4000點,而是1000小時游戲時間!!你方單方面不履行合同義力,我方要求你方承擔承擔繼續履行、採取補救措施或者賠償損失等違約責任。《合同法》第一百一十一條質量不符合約定的,應當按照當事人的約定承擔違約責任。對違約責任沒有約定或者約定不明確,依照本法第六十一條的規定仍不能確定的,受損害方根據標的的性質以及損失的大小,可以合理選擇要求對方承擔修理、更換、重作、退貨、減少價款或者報酬等違約責任。4點1小時變為6點1小時,我方認為你方的商品質量不符合約定,要求你方承擔更換和退貨的違約責任!!

⑵ 網易游戲幣和人民幣是 一比多少

每個區都是不同的比例,但是一般都在1:17,1:18,既1塊錢=17金或18金。樓上完全瞎掰,如果你是點卡充元寶再賣的話,15塊錢也頂多賣個200多金。

⑶ 網易cc一金幣等於多少人民幣

1000/1元

⑷ 丁磊持股網易比例

網易最新持股情況,網易目前有兩位持股超過5%的大股東,丁磊持股14.56億股,占總股本的44.7%。
【拓展資料】
網易公司(NetEase)是中國的一家知名互聯網技術企業,由丁磊於1997年6月創建,總部位於廣州,在美國納斯達克、中國香港兩次上市。它推出了門戶網站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務、在線音樂、網易bobo等多種服務,曾入選中國互聯網企業100強、全球250大最值得信賴企業榜等。
網易的業務涵蓋范圍極廣,主要有:
(一)電子商務:網易推出了網上商城-網易商城,第三方支付平台-網易寶,優惠券服務-網易優惠券,網上導購平台-惠惠網。
(二)社區:網易網站提供一系列的免費和收費社區服務,其中包括:校友錄(已關閉)、聊天室(已關閉)、分類廣告、社區(已關閉)、論壇、電子賀卡、交友、網易istyle(愛搭配)、網易花田、網易同城約會。
(三)電子郵箱:電子郵件業務是網易公司最早開展的業務之一,網易公司的核心戰略平台。
(四)網易端游:網易已經提供了超過140款手游和端游,涵蓋游戲類型廣泛。網易游戲正在運營的包括2D回合制游戲《大話西遊Ⅱ》、《夢幻西遊》、和《大話西遊3》,3D固定視角、即時戰斗制游戲《大唐豪俠》,全3D、即時戰斗制游戲《天下三》、《新飛飛》等。
(五)網易軟體:網易製造的軟體也非常多,包括網易網音樂、網易雲閱讀、有道雲筆記、網易新聞客戶端、易信、有道詞典、網易CC、網易UU加速器、網易將軍令、網易泡泡等。涉及了各個板塊和領域。
(六)在線教育:如網易公開課、網易雲課堂、有道學堂等都是網易針對教育所製造的軟體。
2021年11月16日,網易發布了截至9月30日的2021年第三季度財報,凈營收為222億元人民幣(34億美元),同比增長18.9%。凈利潤為31.818億元人民幣(4.938億美元),而上一季度和去年同期分別為35.418億元人民幣和29.982億元人民幣。基於非美國通用會計准則,凈利潤為38.578億元人民幣(5.987億美元)。

⑸ 據網易財報顯示,2008年第四季度網易總收入為802000000①元人民幣,毛利潤為639000000②元人民幣,第四季

(1)802000000讀作:8億零二百萬,
639000000讀作:六億三千九百萬,
576100000讀作:五億七千六百一十萬;
(2)639000000≈6.4億;
(3)576100000÷7=82300000(美元)
答:把數據③人民幣換算成美元,大約是82300000美元.

⑹ 網易股價怎麼一夜之間跌了這么多

盡管第三季度的財報顯示三大門戶的業績仍然上揚,但是三大門戶的股價卻出現了大幅跌落。股價最高的網易公司已經從60多塊的峰值下降到40多美元,新鮮出爐的內地雙料首富丁磊至少在賬面上已經減少了超過3億美元的財富。同時,新浪和搜狐的股價也有不同程度的下跌。

此前,業界就一直有聲音質疑三大門戶「過高」的股價,就在三大門戶發第三季度財報之前,有分析師稱,第三季度由於經受了簡訊聯盟暫停等風波,其報表數據將顯示三大門戶的真實價格以及資本市場對其的認可程度。想不到一語成讖。

簡訊萎縮打擊股市信心

網易第三季度的財報稱該公司第三季度簡訊和其它電子商務業務營收為6270萬元人民幣(760萬美元),比上一季度的7910萬元人民幣 (960萬美元)下降了20.7%。在財報中,網易公開解釋說簡訊和其它電子商務業務營收比上一季度有所下滑主要是因為移動增值服務領域競爭加劇、網易與某些第三方網站的合作中斷以及中國兩大移動運營商實施相關措施所致。作為回應,網易開始將一系列收費產品改為免費,以提升這些產品的受歡迎程度並積累更大的用戶群,以便在其他支付方案出台時能夠從不斷增加的用戶群中獲得收益。

但是這樣的信號無疑會大大打擊資本市場的信心。在簡訊產品幫助門戶網站實現咸魚翻身後,簡訊業務在相當長的一段時間里都保持了高速的增長。

特別是網易公司,盡管當年王志東就已經勾畫了簡訊產品的雛形,甚至當網易涉足簡訊業務時,新浪和搜狐的簡訊已經初見規模。而且有人表示,網易之所以作簡訊是因為在新聞或是網路廣告上拼不過新浪和搜狐,做簡訊有點逼上樑山的味道,但畢竟是網易最終實現了簡訊產品真正意義上的商業化,並由此惠及整個中國網路界。

所以當網易的簡訊出現負增長時,資本市場不可能不做出迅速的反應。互聯網觀察家呂偉鋼解釋說,這樣的信號被納斯達克誇大了,所以投資者初期的反映會激烈一點。

也就是說,在投資者眼中,網易簡訊產品的負增長意味著整個門戶網站經營環境的變化甚至是惡化,進而拖累了新浪和搜狐的股價。

另外,記者從業界了解到,就在三大門戶公布第三季度財報之前,有華爾街的分析師曾經走訪了三大門戶以及其他網路公司,隨即發表報告認為簡訊業務的增長將放緩。在報告公布的當天,三大門戶的股價微跌,說明投資人已經對簡訊的持續增長產生了懷疑。而網易第三季度的財報稱簡訊業務下滑恰好印證了分析師此前的預言,原本將信將疑的投資人必然做出相應的反應。

不過,有業內人士表示,這樣的現象只是暫時的。「9月份正好是中移動兩個政策出台,所以對市場肯定有影響。但是中移動在香港上市公司的財報顯示,第三季度簡訊的增長仍然達到了62%,所以簡訊仍然有上升空間,當然門戶如何從整個盤子中分到自己的份額則是另外一個問題了。不過,市場整體運行環境的態勢仍然是向上的。」

另外有網易的高層此間對媒體表示,新近制定的有關保護簡訊訂閱者權利的規定也帶來了一些負面影響。簡訊訂閱包括了游戲、新聞提示以及交友等業務,根據新的規定,簡訊訂閱者如果在三天內退訂,將獲得全額退款,這已經造成了簡訊業務極高的退訂率。「我們的用戶相對而言都是年輕人,很顯然他們會充分利用有關規定。」
網易的另一張贏利底牌

盡管網易受挫簡訊業務,但是線上游戲所貢獻的利潤保證了網易的整體贏利。網易稱,第三季度在線游戲收入為5650萬元人民幣(680萬美元),比上一季度的3620萬元人民幣(440萬美元)增長了55.9%,比去年同期的1210萬元人民幣(150萬美元)增長了366.8%。而在線游戲營收的強勁增長主要由於網易自主開發的《大話西遊2》獲得了玩家的追捧,該款游戲2003年9月份的付費用戶約為120萬。

網易在線上游戲的優勢正在日益明顯。有業內人士表示,網易的游戲花了一年多的時間對游戲進行開發,調試,以及推廣。競爭對手不可能像對待簡訊產品那樣在短時間內通過並購的方式實現對網易的趕超,「因為游戲玩家對一款游戲的接收程度需要很長的時間,通常是一年。」對於網易而言,一年的時間可以幫助它從容地確立自己的先期優勢。

實際上,從簡訊到游戲,互聯網產業的發展幾乎滿足的都是人們最基本的娛樂要求。這與2000年業界對整個互聯網產業的定位大相徑庭,那時普遍的觀點是互聯網的主要意義在於改變人們的貿易方式,滿足人們的娛樂需求對整個互聯網來說似乎是大材小用。

因此,有觀察家稱娛樂的力量是無聊的力量。但這種力量不可忽視,因為這種力量已經足以改變整個互聯網產業的格局,所以現在正有越來越多的網路公司開始殺入在線游戲的市場。而在線游戲也被認為是繼簡訊之後,又一個重要的利潤增長點。

而且在線游戲不同於單機的電子游戲機,它沒有盜版的困擾,因為用戶必須登入計算機伺服器並通過付費認證。IDC統計的結果顯示,亞洲大約35%~50%的互聯網用戶都是網路游戲玩家。

當然,在游戲這塊市場上,中國的網路公司更加具有本土化優勢,西方公司開發的游戲口味不一定都適合中國玩家。比如索尼公司曾以歐洲中世紀傳奇為背景開發的角色扮演

游戲《無盡的任務》,該游戲在全球范圍內都受到了追捧,但是在中國卻沒有取得預期的反應,發行情況一直沒有起色。

⑺ 一塊錢等於多少網易通用點

一塊錢可以兌換成十個網易通用點

⑻ 網易2001年買1萬人民幣現在值多少錢

網易是97年6月創立的公司,01年是股價最低的時候,現在的市值已經漲了大約兩千倍了,如果放到現在,可以算一下,現在那些股票差不多值兩千萬了。