『壹』 雲游戲、高清視頻核心概念股分析
2019年4季度傳媒板塊表現優異,季度漲幅14.38%,在29個中信一級行業中位居第4名。公募基金2019年4季度報告中,主動偏股型基金的重倉持股中傳媒板塊比重為2.76%,環比提升0.73pct,整體由低配轉為超配。 游戲 、營銷板塊配置比例提升,影視行業環比也有加倉,完美世界、芒果超媒、分眾傳媒持倉市值增長最多 。
分板塊來看, 游戲 板塊的完美世界、游族網路、掌趣 科技 、順網 科技 均獲顯著加倉,而三七互娛的重倉基金數量也增加較多。影視板塊的芒果超媒仍然是傳媒行業的基金第一大重倉股,季度內重倉持股市值上升11.61億元;而伴隨基本面的回暖,院線板塊的萬達電影、影視製作板塊的華策影視等行業頭部公司的基金配置意願有較大提升。營銷行業方面,基金大幅加倉分眾傳媒,其單季度重倉持股市值增加10.45億元。而在行業整體風險偏好提升的背景下,具有避險屬性的出版行業整體配置有所下滑。
陸港通方面,分眾傳媒的陸港通持股占總股本比例在4Q19環比提升1.49pct,中南傳媒則小幅下降0.15pct。而華策影視則面臨陸股通投資者的減持,持股比例環比下降2.19pct至2.42%。截至2019年底,分眾傳媒陸港通持股比重為8.98%,中南傳媒為8.06%。
長城傳媒認為「研發」、「發行」、「流量」其中一領域的極致成功能夠使 游戲 公司迅速搶占市場優勢地位,而其他領域的持續提升是市場份額持續增長、競爭優勢不斷加強的突破口。要成為一個持續產出高品質 游戲 的公司,有兩個必要條件:1、專注,為 游戲 業務服務;2、自研能力,具備持續迭代的自研能力。
公司願景:公司計劃以 游戲 主營業務以及流量運營優勢為核心,結合之前布局的VR以及AR,為所投公司賦能並形成戰略協同,並為即將到來的5G時代做好准備,提供更多全新體驗的優質內容,打造一站式文娛生態圈,成為未來中國年輕一代最信任的文創品牌。
公司把握住了中日韓玩家通過PvP(人和人的戰斗)來獲取快樂這一人性,在國內 游戲 市場位居前列;但在通過PvE(玩家打怪)的方式來獲得樂趣的歐美市場還沒有盈利,雖然公司是較早出海的一批 游戲 公司。公司團隊穩定,最核心的100人十年離職率低於5%,並奮斗在 游戲 業務的最前線。
公司早年做網頁 游戲 分發起家,存在一定的路徑依賴,重視營銷、輕研發。2018年銷售費用為33.47億,銷售費用/營收為43.85%;研發費用為5.38億,研發費用/營收為7.05%;2019年前三季度銷售費用同比增加35.69億元。公司 通過規模化買量來推動市佔率提升, 公司的核心優勢在於通過精細化的流量經營提升效率,目前已經形成了覆蓋素材製作、精準投放、運營等全過程的流量運營團隊,旨在提高單一產品全生命周期的流水。
買量模式是建立在用戶紅利基礎之上,用戶紅利即低單價、受眾廣,買量成功的產品大部分並不是玩法驅動型,更多是題材主導型。隨著買量成本的提升,用戶群體數量將會有明顯的天花板。 可用於觀察公司買量效果的指標:銷售費用占營收比例、營收增速、凈利潤增速 ;可用於觀察公司對研發投入重視程度的指標:研發費用占營收比例。
2020年1月9日,公司宣布與華為公司簽訂合作協議。未來雙方將圍繞5G網路、ARM安卓雲 游戲 等領域開展深度合作,共同 探索 雲 游戲 的發展方向。公司首款雲 游戲 已在開發當中,未來將登陸華為雲 游戲 平台。
2016年,公司期望影游聯動,將影視業務和 游戲 業務合並,成為國內最大的影游綜合體,2018年的收入中67.48%來自 游戲 ,32.52%來自影視。
游戲 方面,作為「玄幻仙俠」風格鼻祖,不乏IP開發的成功經驗,公司重視業務均衡發展。端游新產品發行一直保持很強的開放性,與騰訊、阿里 游戲 、萬達 游戲 等聯合發行過 游戲 ,且靠老端游還能持續賺錢;手游主要是「端轉手」作品,公司未能在手游領域延續其在端游市場的先發優勢, 游戲 收入增速慢,發行和運營能力有限,2018年開始把部分 游戲 交給騰訊、阿里等公司發行運營。
公司的 研發投入在同行業中領先 ,2018年研發費用為14.13億元,研發費用/營收為17.59%;銷售費用為8.8億,銷售費用/營收為10.95%。 游戲 製作水準在線,2019年上線 游戲 8款以上(包含手游/PC/主機),產品類型從優勢的MMO品類,向卡牌、沙盒、戰術競技等多元品類延伸。2019年上線的幾款 游戲 表現出色,推動 游戲 業務快速增長,業績預告顯示2019年 游戲 業務實現凈利潤18.5億~19.2億,同比增長35.22%~40.33%,增速遠高於行業。公司的 游戲 業務毛利率較穩定,2018年為66.6%,在 游戲 業內屬於中上水平。
完美世界的影視業務以電視劇業務為主,以導演作為核心競爭力,實現影游聯動產品僅2018年的《烈火如歌》一款。影視行業整體下行,公司影視業務的毛利逐年下滑,2018年跌至33.5%,在影視業內屬於中上水平。受售影視業務表現不佳拖累,2019年公司預計歸母凈利潤14.5-15.5億元,同比下降9.15%-15.01%,且公司擬對影視存貨計提跌價准備3.5-4.0億元,計提商譽減值准備3.5-3.8億, 計提後預計商譽占總資產比重為5.99% 。
公司的核心產品是《問道》,於2006年自主研發的首款端游,2009年同時在線人數突破百萬,截止2016年9月累計注冊用戶3.8億,是最為成功的回合制MMORPG類 游戲 之一。於2016年4月推出《問道》手游,發布後2個月即共享收入4.1億,同時在線人數突破50萬,最高沖到蘋果應用商店 游戲 暢銷榜第11名,發布兩年後依然在15名之內,長期在iOS暢銷榜排名在20-35名左右,《問道》最新的iOS暢銷榜排名為23-37名,略有下滑。
公司對《問道》手游存在單一依賴,2019年三季度《問道》手游流水小幅下滑造成公司營收及利潤增速回落明顯。除自研產品外,公司也代理運營了多款產品,通過內部孵化和投資綁定優質工作室,儲備了多款 游戲 和IP。另外,公司有在VR/AR技術、5G網路、雲 游戲 等方面進行技術積累,已在Steam平台上線了兩款VR 游戲 。 未來能否擺脫對單一產品的依賴還有待觀察 。
通過社區推廣和口碑營銷使公司能夠 長期維持較低的營銷費用 ,2016~2019H1公司營銷費用率總體維持在8%-11%,低於行業平均水平。公司盈利能力強勁,毛利率常年在90%以上,近三年略有下滑, 高毛利率的持續性也有待觀察 。
作為湖南廣電旗下的新媒體視頻平台,公司具備頭部綜藝流量;內容製作能力強大,2019年新上線自製綜藝TOP30中,芒果TV獨佔15席;深耕 情感 、婚姻、代際關系等題材,形成了「溫暖」、「陽光」的獨特內容調性,並以此吸引了一批高忠誠度的女性、年輕粉絲,24 歲以下用戶超6 成,35 歲以下用戶超9 成。 年輕化、女性為主的受眾結構,是芒果內容變現的重要優勢 。
視頻網站要提到增長,都離不開會員和廣告業務規模。在會員運營方面,公司不僅提供多樣化的內容專屬權益,更著力通過粉絲社區和線下運營強化會員粘性。截至2019年末,公司旗下在線視頻平台芒果TV的有效付費會員數超過1,800萬,同比增速超過67%。
芒果TV的廣告收入中約7成為招商軟廣,其廣告收入增速更依賴於綜藝節目的招商情況。芒果TV綜藝自製內容量多、質優,招商廣告主數量領跑市場。其中,日化類和母嬰類廣告主佔比分別為30%和22%,受眾群體與平台核心用戶群體重疊度高,公司具備MCN孵化優勢,已發力布局KOL業態。
公司在 內容、用戶、變現多維驅動下 ,在綜合視頻平台當中,率先實現盈利,商業模式得到驗證。公司的業績預告顯示,預計2019年實現歸母凈利潤11.0-12.0億元,同比增長27.08%-38.64%。目前長視頻平台中僅芒果超媒同時擁有IPTV及OTT牌 照 ,在 全牌照+內容雙重優勢 助力下,公司IPTV/OTT業務也有望在5G時代取得跨越式發展。
公司成立於2010年7月,2019年4月在創業板上市。主營業務包括IPTV、互聯網電視(OTT)、有線電視網路增值服務、省外專網視聽節目綜合服務等新媒體業務。公司2019年業績預告中值超市場預期,主要超預期的點在於IPTV增值包付費率超預期,以及「雲視聽極光」在省外的業務拓展。
IPTV業務為公司當前主要業務,貢獻近80%的營收。公司為廣東省IPTV業務集成播控平台運營方,擁有廣電總局授予的廣東省唯一IPTV經營牌照,與三大電信運營商合作開展IPTV業務,過去幾年受益於IPTV用戶數量擴張帶來業務收入快速增長。截止2019H1,公司IPTV基礎業務用戶數達到1,684.81萬戶,同比增長33.81%。以此測算廣東省IPTV基礎業務滲透率43.8%,低於全國64.5%的平均水平, 未來還有滲透空間 。
公司擁有全國范圍經營的OTT運營牌照,已經與騰訊計算機、嗶哩嗶哩、千杉網路、飛狐信息等公司開展合作運營雲視聽系列產品,截至2019年上半年,該系列產品累計激活總用戶數已達到2.49億戶(YOY+87%),其中與騰訊合作的「雲視聽極光」累計激活用戶達1.59億戶,DAU 為2159萬(YOY+23.9%)。
文:陸家嘴小翻譯
『貳』 歷史上的世紀華通預測世紀華通股票行情世紀華通股利好為啥不漲
最近世紀華通發布很多消息,針對游戲行業進行積極的發展,股價也不斷上漲,這只股票怎樣呢,是否具有投資的價值,下面我來具體告訴大家。在開始把世紀華通介紹給大家前,我將概括好的傳媒行業龍頭股名單分享給各位小夥伴,戳下方鏈接就可以看到:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:浙江世紀華通集團股份有限公司屬於是國內A股市場上大規模的游戲公司之一,它主要的業務是互聯網游戲和汽車零部件,旗下產業涉及到天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
經過對世紀華通的簡單講解,下面把世紀華通的亮點分析一下,看它是否值得投資。
亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通和中國移動旗下咪咕互娛簽訂了合同,並且將展開合作,雙方開展戰略合作的內容包括5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等。世紀華通利用自身研發優勢,自主研發了傳奇雲游戲平台,經過更加高效的GPU虛擬化技術+低時延遲游戲串流平台,達到3A游戲無縫接入的目的。在技術端,旗下盛趣游戲的雲游戲標准節節高升,游戲延時控制約為15毫秒。
亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
現在世紀華通與神州數碼在上海正式簽署了《戰略合作框架協議》,作為雙方具體合作的指點。協議的具體落地實施對世紀華通在IDC產業布局上進一步發展是非常有幫助的,促進了超算中心有更加可靠的產品,服務和技術,提升對超算中心的把控能力,增強對數據的保護,把終端采購,定製成本大幅度降低,打造整一條超算中心產業鏈,帶動世紀華通在雲游戲、AI、5G等領域的久遠發展,整體深化超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
從《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據中會發現,截止2020年,我國雲游戲用戶為1.63億人,同2019年相較增加了1.05億人;市場規模在2020年達到32.6億元,同2019年的5.8億元相較,市場規模擴展26.8億元。用戶規模與市場規模在一年間均實現了翻倍提高,能看出它的發展的確挺快的。
游戲智能化是今後的一個必然趨勢走向,同時國內雲游戲又沒有很長的發展時間,很多發現這一商機的廠商,都在自身優勢的基礎上進入雲游戲領域。受益於雲游戲整體政策、技術與社會環境的影響,同時資本的關注度逐漸提高,今後雲游戲的用戶規模是非常有可能達到11億人,而且市場規模很有希望能在2026年達到1900億元。
總體來看,世紀華通的主業有兩個,分別是:網路游戲和汽車零部件,未來的發展前景值得看好。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
應答時間:2021-12-08,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看
『叄』 劉詩詩「夫妻店」稻草熊公開超購逾402倍,影視股IPO「回溫」了
這場因創始人吳奇隆、股東劉詩詩趙麗穎的身影而備受矚目的明星資本盛宴,終於拉開帷幕。1月15日早9時,股份將在聯交所主板開始買賣。時隔四年多,稻草熊再戰IPO,市場環境已然巨變。
去年4月,港交所宣布對「同股不同權」等三類公司打開大門。全國中小企業股份轉讓系統公司與港交所簽署了合作諒解備忘錄。這意味著「創業板+H股」的模式已經正式落地,多項政策為影視公司登陸港股帶來利好。
影視公司資本化回溫了嗎?盡管上述四家上市取得進展的公司多屬業內頭部,但也無疑釋放出些許利好跡象。兩個月之前,中國文化產業投資母基金在北京正式成立。基金由中宣部和財政部共同發起設立,目標規模500億元,首期已募集資金317億元。這同樣也是一個「回春」信號。
根據同樣在港股上市的影視公司來看,歡喜傳媒自上市以來股價持續下行,目前的股價為1.470港元,力天影業上市首日破發,股價跌超33%。對稻草熊來說,萬里長征剛剛邁出了第一步,上市之後能否輸出爆款,得到市場的認可才是更重要的。
『肆』 世紀華通股是怎麼回事世紀華通還有漲的空間嗎世紀華通分紅什麼時候實施
近期世紀華通又傳出新消息,積極布局游戲行業,股價也上升了,這支股票到底怎麼樣,值不值得投資,下面我來具體告訴大家。在對世紀華通進行分析前,我將概括好的傳媒行業龍頭股名單分享給各位小夥伴,戳下方鏈接就可以看到:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:浙江世紀華通集團股份有限公司算是國內A股市場上屬於規模比較大的的游戲公司了,它的業務內容主要是互聯網游戲和汽車零部件,旗下產業包括天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
通過簡單講解了世紀華通,下面通過亮點分析世紀華通值不值得投資。
亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通和中國移動旗下咪咕互娛進行合作,雙方在5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等方面進行全面戰略合作。世紀華通根據自身研發優勢,研發了傳奇雲游戲平台,不僅有更加高效的GPU虛擬化技術,而且還有低時延遲游戲串流平台,通過這些,做到3A游戲無縫接入。對於技術端,旗下盛趣游戲提高了雲游戲的標准,游戲延時控制大約是15毫秒。
亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
目前世紀華通跟神州數碼已經在上海簽署了《戰略合作框架協議》,作為雙方具體合作的指引。協議的具體落地實施對於世紀華通在IDC產業布局的進一步發展特別有幫助,對超算中心提供可靠的產品,服務和技術起促進作用,大幅增強對超算中心的把控,保障數據安全,大幅降低終端采購,定製成本,打造完整的超算中心產業鏈,助推世紀華通在AI、5G、雲游戲等行業的不斷發展,強化整個超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
據《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據顯示,截止2020年,我國雲游戲用戶為1.63億人,相較於2019年提高了1.05億人;市場規模在2020年達到32.6億元,同2019年的5.8億元相較,市場規模擴展26.8億元。一年間用戶規模與市場規模均翻倍,可以看出其發展非常快。
游戲智能化已然是大勢所趨,同時國內雲游戲的發展時間又不是很久,發現了這一商機的廠商們都在自身優勢的支持下布局雲游戲領域。隨著雲游戲整體政策、技術與社會環境的向好,並且資本的關注度不斷上升,今後雲游戲的用戶規模是非常有可能達到11億人,此外市場規模有望在2026年達到1900億元。
總而言之,世紀華通公司同時擁有著網路游戲與汽車零部件雙主業,未來的發展前景值得看好。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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『伍』 TMT概念龍頭股一覽有哪些
TMT概念龍頭股一覽(2022)
一、光線傳媒:
光線傳媒近7個交易日,期間整體上漲5.79%,最高價為7.61元,最低價為8.15元,總成交量1.31億手。2022年升野來吵胡喊下跌-59.11%。
二、百納千成:
從近三年凈利潤復合增長來看,百納千成近三年凈利潤復合增長為-23.65%,最高為2019年的1.14億元。
三、北緯科技:
公司是一家專業的移動數據增值服務運營商及移動通信領域綜合軟、硬體系統產品提供商。
四、ST國安:
從ST國安近三年凈利潤復合增長來看,最高為2019年的648.83萬元。
五、順網科技:
從近三年凈利潤復合增長來看,公司近三年凈利潤復合增長為-15.29%,最高為2020年的9089.38萬元。
本文選取數據僅作為參考,並不能全面、做汪准確地反映任何一家企業的未來,並不構成投資建議,據此操作,風險自擔。
『陸』 抖音龍頭股是哪一支
華揚聯眾:2021年第一季度,公司凈利潤1502萬,同比上年增長率為17.64%。
【拓展資料】
抖音,是由位元組跳動孵化的一款音樂創意短視頻社交軟體。該軟體於2016年9月20日上線,是一個面向全年齡的短視頻社區平台。
2019年1月18日下午,中央電視台與抖音短視頻舉行新聞發布會,正式宣布抖音將成為《2019年中央廣播電視總台春節聯歡晚會》的獨家社交媒體傳播平台,會上公布了2019年央視春晚「幸福又一年」的新媒體行動,抖音將同央視春晚在短視頻宣發及社交互動等領域展開全方位深度合作,調動廣大年輕群體,面向全球華人,以參與代替評論,用參與引導關注,助力春晚傳播。
龍頭股指的是某一時期在股票市場的炒作中對同行業板塊的其他股票具有影響和號召力的股票,它的漲跌往往對其他同行業板塊股票的漲跌起引導和示範作用。
龍頭股並不是一成不變的,它的地位往往只能維持一段時間。成為龍頭股的依據是,任何與某隻股票有關的信息都會立即反映在股價上。
要炒作龍頭股,首先必須發現龍頭股。股市行情啟動後,不論是一輪大牛市行情,還是一輪中級反彈行情,總會有幾只個股起著呼風喚雨的作用,引領大盤指數逐級走高。要發現市場龍頭股,就必須密切留意行情,特別是股市經過長時間下跌後,有幾個股會率先反彈,較一般股要表現堅挺,在此時雖然誰都不敢肯定哪只個股將會突圍而出,引導大盤,但可以肯定的是龍頭就在其中。因此要圈定這幾只個股,然後再按各個股的基本面來確定。由於中國股市投機性強,每波行情均會炒作某一題材或概念,因此結合基本面就可知道,能作為龍頭的個股一般其流通盤中等偏大最合適,而且該公司一定在某一方面有獨特一面,在所處行業或區域佔有一定的地位。
如「四川長虹」之所以能占據龍頭地位,因為其在家電行業具有領先地位,「深發展」是第一家上市商業銀行,「東方明珠」、「電廣傳媒」具有有線網路的優先地位,而「綜藝股份」和「上海梅林」具有實實在在的網站。「虹橋機場」和「清華同方」,雖具有成為龍頭的潛質,卻沒有非常專業的地位,很難成為實際的龍頭,而「中關村」是提供中關村科技園區發展的公司,具有真正的龍頭風采。因此,確認某股能否成為龍頭,一定要判斷該股在其所屬的行業或區域里是否具有一定的影響力。
『柒』 世紀華通是什麼行業世紀華通什麼時候發布中期業績報告世紀華通屬於哪個板塊指數
最近世紀華通發布很多消息,積極的開展游戲行業的業務,股價也提高了,這支股票好還是不好,是否具有投資的價值,下面我來具體介紹一下。在開始研究世紀華通前,我要分享給大夥一份傳媒行業龍頭股名單,點擊就能夠閱讀:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:浙江世紀華通集團股份有限公司可以說是國內A股市場上規模比較大的游戲公司之一,互聯網游戲和汽車零部件屬於它的最主要的業務,旗下產業在天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等都有分布。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
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亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通和中國移動旗下咪咕互娛通過簽訂框架協議的方式開展合作,雙方在5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等方面開展了比較全面的戰略性合作。世紀華通在自身研發優勢的基礎上有了傳奇雲游戲平台,更加高效的GPU虛擬化技術、低時延遲游戲串流平台也都有應用上,達到3A游戲無縫接入的目的。在技術端,旗下盛趣游戲的雲游戲標准進一步提升,游戲延時控制約為15毫秒。
亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
目前世紀華通跟神州數碼已經在上海簽署了《戰略合作框架協議》,作為雙方具體合作的引導。協議的具體落地實施促進了世紀華通在IDC產業布局的發展,對超算中心提供可靠的產品,服務和技術具有重要意義,對超算中心進行嚴格把控,增強對數據的保護,對終端采購,定製成本進行大幅度降低,建造一條完整的超算中心產業鏈,助推世紀華通在AI、5G、雲游戲等行業的不斷發展,增強整個超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
從《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據能夠了解到,到2020年為止,1.63億人是我國雲游戲用戶所具備的規模,較2019年上升了1.05億人;市場規模在2020年達到32.6億元,同2019年的5.8億元相較,市場規模擴展26.8億元。用戶規模與市場規模在一年間實現了翻倍增長,可以看出它正在飛速發展。
游戲智能化是日後的發展趨勢,同時國內雲游戲又沒有很長的發展時間,大部分廠商以自身優勢為基礎,從而布局雲游戲領域。隨著雲游戲整體政策、技術與社會環境的向好,並且資本的關注度越來越高,日後雲游戲的用戶規模有蠻大的概率達到11億人,然後市場規模非常有可能在2026年達到1900億元。
總而言之,世紀華通擁有網路游戲和汽車零部件雙主業,未來還有十分向好的發展前景。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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