① 怎樣加入輕櫻健康學社
摘要 輕櫻健康學社:主要以集輕辟穀、養生產品、健康操、健康輕食方案、養生心法、以食養生」理念為根,以西醫精銳科技為枝,專注養為先、
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③ 咽喉腫痛怎麼回事
瀘州現代耳鼻喉專科醫院專家指出,咽喉炎和扁桃體炎都有咽痛的症狀,吞咽時加重,有時伴有耳痛、乾咳,可伴發熱、周身不適、頭痛、大便乾燥等全身症狀。所以經常被人混淆。一般來說,急性咽炎全身症狀較輕,而急性扁桃體炎則往往全身症狀較重。 瀘州現代耳鼻喉專科醫院專家介紹說,扁桃炎是一種咽扁桃體不正常腫大的病症,患病後有時淋巴組織會出現增大的情況,然後就出現了扁桃體炎,扁桃體炎會堵住呼吸道,引起鼻竇炎,中耳炎,或引發頑固性咳嗽。患扁桃體腫大的人多隻能靠嘴進行呼吸,患者必須要及時進行治療。 若扁桃體炎治療不及時,人體抵抗力不足以戰勝病原體時,炎症就可向周圍組織擴散,並可經血液播散至其他器官,使之發生炎症,如繼發風濕熱、風濕性關節炎、風濕性心臟病、急性腎炎和無顯著原因的低熱。 如果有咽喉腫痛,同時又有咳嗽、多痰等咽喉不適症狀,極有可能是咽喉炎發作所致。咽喉炎除有咽喉腫痛現象發生,日積月累還會引發鼻炎、中耳炎等局部並發症以及急性腎炎、風濕病等全身並發症。 瀘州現代耳鼻喉專科醫院專家還指出,咽喉炎一般是因為那些導致感冒和流感的病毒所引起的。這些病毒引起的喉嚨感染一般都不會持續很長時間,也不會引起高燒。如果幾天過後病情仍然沒有好轉,或者還伴有發熱的情況,那麼無論什麼原因引起的喉嚨腫痛都需要找醫生看一看了。另外,如果你難以進食、喝水,那麼你也必須去醫院,請醫生進行檢查治療。 瀘州現代耳鼻喉專科醫院推薦「導航基因滲透療法」精銳科技高效治療咽喉疾病 「導航基因滲透療法」是在無痛麻醉狀態下進行,利用STORZ內窺鏡導航定位系統,通過導航系統的定位和影像系統的屏幕顯示,定點介入基因修復治療源,在低溫環境下集中釋放高效治療能,瞬間消融炎症組織。 同時將精製中葯離子快速滲透到病變部位根部深層組織,同步清除炎症粘膜組織與病變組織根源;同時,葯離子作用,促使新鮮粘膜再生,恢復咽後璧粘膜光滑,紅潤,平整,達到徹底根治病變的目的。效果立竿見影,咽喉腫痛、刺激咳嗽、乾燥發脹、堵塞瘙癢等不適感立即得以消除直至治癒。 以上就是關於「」的介紹,希望對大家有所幫助。若是還有什麼不明白的可以咨詢我院在線專家,不僅可以免掛號費,也免去您來門診排隊掛號的時間,優先就診,讓您省時省力省心。
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拓展資料
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⑦ 帝國時代Online的文明簡介
希臘文明作為整個游戲裡面最均衡的文明,可以說是攻守俱佳,而且單兵作戰絕不輕易落下風。面面俱到,可以說是最強悍的一個文明之一,而且也是最容易上手的文明。唯一的缺陷就是對黃金的需求是非常大的,如果沒有了黃金那麼這個文明可以說是判了死刑的。
升級一本到二本200食物 200木材
升級二本到三本400食物 400木材 400黃金
升級三本到四本1000食物 1000木材 1000黃金 600石頭
希臘的步兵單位有三種,長槍,盾兵,和重裝步兵。分別克制騎兵,步兵,和騎兵。重裝步兵作為四本兵種克制騎兵的加成卻只有1.5倍左右。但是其血量和攻擊力都是其他步兵所不具備的。而且有四格裝備,可以很大程度加強這種兵種的攻擊。所以一般來說重裝步兵是作為傳奇任務的必出兵種。至於長槍和盾兵,在所有的近戰肉搏部隊中屬於中等。
遠程單位也有三種,弓手,投矛兵,和弩手。弓手與投矛兵並沒有多麼強大,也在所有的遠程單位中排名中等。但是希臘上到四本之後,其弩手就改變了格局了。弩手作為整個游戲仲射程最遠的攻擊單位,可以說是非常強悍的一個兵種。一旦成堆了,很難有兵種能靠近他們。當希臘所有科技都研發完畢之後,該兵種的射程可以比城堡都遠,而且攻擊力也可以高的驚人。裝備好的一般就可以單用弩手過傳奇任務。由於弩手過去強悍,游戲在夏季更新之後修改了弩手的人口,由原來的一人口變成兩個人口。所以出弩手的數量比以前大打折扣。不過其能力還是非常的強悍。
騎兵單位則是非常均衡。二本的投矛騎兵一直都是冠軍PVP模式裡面的一個bug。因為其強大的攻擊力與對遠程單位的加成導致很多人都在抱怨。後來雖然有修改,但是其攻擊力還是很強悍。而槍騎兵則是傳奇任務中AI最喜歡用的一種騎兵。如果有玩過傳奇任務的玩家都知道,電腦的槍騎兵可以算是極為強悍,對騎兵,建築物都有加成的一種強悍騎兵。其實力絕對不在任何騎兵之下。到四本之後,希臘又有一種強大的騎兵可以生產。其重裝騎兵可以和波斯的重裝騎兵相媲美。兩者絕對都是四本最強悍的騎兵,但是樓主認為希臘的還是比波斯的強悍一點點而且價格沒有那麼貴。
如果只是這些讓希臘獨樹一幟,那其他文明不可能就讓希臘這樣搶過第一把交椅。希臘同時在科技上領先其他文明。在書院裡面研究哲學科技(減少所有科技研究速度的40%)這一點就足夠希臘領先其他文明。設想一下雙方同時升級三本,而希臘快十幾秒升級,這十幾秒生產出來的村民和多餘的士兵是對方無法追趕到的。而且希臘還可以在四本升級希臘火科技,加強所有遠程單位的攻擊傷害力以及對建築物和船隻的傷害(城堡與箭塔包括在內)再加上箭塔可以升級兩次的科技優勢,不是所有文明都有的。這兩點科技就可以讓希臘把其他文明遠遠地甩在後面了。
而且希臘的攻城武器也比其他文明相對要強悍很多。不僅有攻城槌頭和床弩,還有一種射程較短但是殺傷力極強的武器– 弩車。雖然弩車射程沒有床弩那麼誇張,但是其攻擊力與不用組裝的優勢使它成為少血兵種的噩夢。尤其是一堆兵在一起的時候,一炮過去基本上所有范圍內的兵都失血過半了。除了埃及的投石是和它旗鼓相當之外,其他幾個文明就無法追趕了。
作為最均衡 最強大的文明。希臘有他的許多長處,當然也有自己的硬傷,就是對黃金的依賴。所有兵種都是需要黃金的,尤其重裝步兵,需要大量的黃金才能造出一隊重裝部隊。所以希臘文明的玩家心中要有一個概念,知道什麼時候要開始下市場貿易。 埃及文明比較特別,升級的方式很其他三個文明都不同,是要單獨建立一個建築才能升級。與此同時,主城鎮還是可以繼續生產村民或者升級科技。而且升級建築還能生產出不同的祭司出來幫助埃及經濟或者軍事。如果玩家可以用好埃及的祭司,那麼埃及將會是一個非常強大的文明,尤其在開局經濟上。
埃及從一本升級二本的成本和其他文明一樣,但是卻是要建一個建築並且完成了才能升級。三本和四本都是一樣。但是不同的是,埃及可以選擇加多建築的村民使升級加快
升級一本到二本
200食物 200木材
升級二本到三本
400食物 400木材 400黃金
升級三本到四本
1000食物 1000木材 1000黃金600石頭
埃及的步兵是所有文明中最便宜,生產速度最快的。而且比較奇特的是,兵營裡面同時生產肉搏部隊和遠程單位- 長槍,斧頭,和投石兵。長槍比凱爾特的還便宜,自然對騎兵加成也低。而斧頭卻是克制步兵單位中最強悍的步兵,由於其是范圍性攻擊,所以讓斧頭一下變成最強悍的步兵單位之一。而投石則是最強的剋制遠程的單位,其射程以及攻擊傷害力都是很高的。由於埃及兵營可以生產遠程,所以埃及是沒有靶場的。
而埃及的騎兵單位則是剛好可以剋制希臘以及波斯的二本騎兵。埃及二本騎兵是反騎兵的駱駝,移動速度快,而且也和其他文明一樣,可以作為騷擾敵人後方經濟的最佳選擇。上到三本之後,埃及的馬車也是非常強大的一種遠程單位,不僅射速快,而且移動速度快。是非常讓敵人頭疼的一種遠程單位。
二本埃及相對於較弱 由於斧頭成本相對便宜 所以其正面對抗凱爾特的長劍還是吃虧。而且二本的投石手也是很虛弱 很容易被對手的反遠程單位克制。但是由於上到三本之後埃及的斧頭兵的精銳科技可以讓斧頭兵增加范圍性攻擊,導致其一躍成為最強二本反步兵單位。其廉價的成本以及強大的傷害將會幫助埃及扭轉局勢。
埃及在三本之前都是用便宜的兵種可以與其他文明抗衡,而上到三本之後。埃及在城堡就可以生產一種非常強悍的單位 - 大象。戰象可以算是整個游戲中一種非常強悍並且巨大的單位。其佔用四個人口 並且對食物要求很大(300食物 75金子)對於它身體周圍的敵軍產生范圍性踐踏傷害,而且其對建築物和攻城武器都有加成傷害。只不過因為它屬於騎兵單位,並且移動速度相對較慢,容易被敵人反騎兵單位包圍解決。或者是被敵人祭司單位轉換過來傷害己方。
四本之後的埃及將會有另外兩個強大的單位加入陣容,分別是弓象與投石,弓象也和戰象一樣,只不過攻擊方式是在象背上的人射出弓箭打擊敵人。而投石則是在攻城武器廠中生產出來,攻擊傷害和弩車一樣,只不過一個是扔出石頭,一個是射出木樁。
一般來說,埃及不需要出床弩攻擊,因為其大象加投石車的搭配已經是非常強悍的組合,攻城沖擊無所不能。最重要的是配合上埃及四本的祭司就是非常強大的部隊。埃及強大的第二個地方在於他的祭司力量。埃及有三種不同祭司,二本祭司可以加速訓練速度(例如主城鎮生產村民速度為18秒 無裝備影響下可以減到16秒)增加村民採集攜帶量,還有減少採集資源時間。三本祭司可以轉換敵人建築物。而四本祭司則是最強悍的祭司,可以范圍性轉換敵對單位。在對戰的時候加入四本祭司可以有意想不到的效果。
埃及的祭祀是非常強大的一隻部隊,如果玩家在進攻隊伍中編入幾個二本祭祀和三本祭司 將會收獲意想不到的效果,並且有助於增強士兵的攻擊與防守。當玩家急需某種資源的時候,可以嘗試把二本祭司放到該資源附近的倉庫,那麼跑向該倉庫的村民的攜帶率將會有一定程度的提高(取決於裝備) 波斯當初推出的時候就是作為一個非免費版文明。玩家必須要買這個文明才可能玩,而且一開始就20級別 並且基本所有單位與建築都有罕見20級別裝備,而所有的任務都並非太難,任務經驗相對凱爾特有些少,但是也不差。而波斯由於在更新之後一直被削弱,最強的不死戰士也被坑成三本兵,祭司單位轉換能力也弱,所以波斯基本要上到四本才可以變強。波斯升級條件和希臘一樣,都是同樣多的資源升級二本,三本與四本。但是其倉庫科技升級卻比其他文明多了一樣,那就是補血科技。這個相當於一個定點回血基地,當單位在倉庫附近的時候,倉庫可以自動幫該單位回血。這點相對於其他文明需要生產祭司單位來醫療單位來說,便利很多。其二,可以幫出外狩獵的村民補充由於野生動物攻擊所損失的血量。
升級一本到二本200食物 200木材
升級二本到三本400食物 400木材 400黃金
升級三本到四本1000食物 1000木材 1000黃金 600石頭
軍事方面,波斯方陣完全可以看做是一個100%純肉盾,其防守盔甲厚度可以在所有單位中可以算是最高的。尤其是可以在戰爭學院中升級其對散射攻擊的防禦之後,可以算是一個絕對的肉盾。(由此看出波斯是一個防守反擊的文明)所以很多時候波斯打法是用一定量的方陣在前面吸引火力 後面遠程單位打擊對方。而波斯的長槍,算是所有文明中最貴(40肉 30金的造價),但是又不是最好的。所以一直被人拋棄不用(題外話:真心不知道這個單位創造出來的原因是什麼)
遠程單位的攻擊加成也被嚴重削弱,弓箭手對步兵只有1.5倍加成,可以算是最弱的弓箭手了。而波斯步兵單位不能對對方單位施加壓力 而其遠程也沒辦法對敵人施加打擊。很多時候真的很難能主動的控制局勢。
而波斯的騎兵單位可以算是不錯的,二本出來的中騎對對方的遠程單位有1.5倍加成,而且移動速度和攻擊力也不差。可以作為一種偷襲敵人經濟後方的最佳選擇。然後還有三本的騎射單位,專門克制騎兵。也可以採用這種騎兵騷擾敵人。四本的重騎則是很貴重一種高機動性單位,雖然是四本單位,但是其過於高昂的價格導致其並不是PVE或者PVP中常出現。
而波斯最強的單位則是不死戰士和波斯祭司。不死只能在不死營地出來,而且不死營地出兵速度很慢,如果需要量產,則需要在戰爭學院研究相關科技加速,不過需要付出更多的成本。不死作為步兵單位中最強的單位,在遠處可以用弓箭打擊敵人(射程和一般遠程一樣)而近處則用刀和敵人肉搏。基本上沒有任何單位可以剋制不死戰士。但是要注意的是 波斯的不死戰士是需要三種資源才能生產(30肉,25木,50金 )而且其三本的時候佔用兩個人口 四本研究精銳不死之後將減去一人口。
而波斯的祭司單位 由於轉化效率比所有其他文明祭司單位都差,所以要等到四本研究數之不盡科技之後(+50%變節速率)之後才能發揮其特點。然後混合波斯祭司與不死戰士在一起 將會是很強大的組合。
波斯的床弩相比其他文明的床弩大很多,但是准確度卻比其他文明差很多。可以說是大而無用 汗而其攻城武器廠出來的箭塔車(俗稱蛋糕車)是勉強可以登上舞台的一個攻城武器。因為箭塔車屬於攻城武器一類的,血量高,能射箭打機所有移動目標與固定目標。而且其移動速度也不慢,一直都滿適用的,但是由於在更新之後削弱了一些,導致波斯開始沒落了 其實總體來說 蛋糕車的攻防都是不錯的。相比埃及的投石 希臘的弩車,其攻擊的方式還是更加文雅一些。
其戰爭學院的主要研究方向是加強占星師的轉換效率。其實其他幾個科技研究也不算差,可以減少不死戰士訓練時間,減少村民訓練成本,由食物變成黃金。又或者用生命值換取遠程單位的射程等等,都是一些比較不錯的科技。可以嘗試試用一下,不喜歡還是可以關掉的。
而波斯的牆和箭塔都可以升級兩次~ 所以作為一個防守反擊的文明,可以有一定優勢在。
波斯游戲故事型截圖圖 巴比倫是2012下半年推出的第一個新文明。同時也是新的製作團隊製作出來的第一個文明,我們先把其對待新文明的態度和其他一些改變放在一邊,先集中注意在其游戲玩法與感受。
首先最大的不同的是巴比倫的經濟模式是不同的。一般文明都是建築倉庫作為資源儲存點(波斯還可以恢復血量)而巴比倫則是用牛車取代了倉庫。牛車也是從城鎮中心裏面出來的一種移動倉庫,可以跟隨村民的移動腳步而移動 這樣村民不用耗費時間在建築倉庫上,而且也可以節約攜帶資源來回奔跑的時間。當然,牛車也佔一人口,所有倉庫升級科技都是在牛車裡面完成。
第二是它的花園(建築上限為12個)花園的特點是可以提供食物。花園建成以後,每秒可以提供一單位食物,第二時代(青銅時代)可以建築四個花園,第三時代上限為8個,第四時代為12個,這么多花園相當於節約了幾個村民的勞動力,這是巴比倫在經濟上的優勢。而且還可以把花園作為防衛的建築物防止敵人偷襲自己的經濟。
第三 巴比倫的一本快攻可以說是所有文明中最早的。由於其牛車的便利性,巴比倫可以在前期很早的建立兵營 並且出長槍兵騷擾敵人的采肉點。逼迫敵人收縮陣地以及改變經濟模式。
巴比倫的開局模式一般是三個村民一個牛車的搭配。由於牛車也是在城鎮中心中生產出來,所以玩家要注意與村民數量的搭配。而且牛車會自動跑向資源(例如在採集木材的時候 牛車會自動不斷地跑向沒被砍伐的樹木,玩家只需要調整村民砍伐的區域)其次就是對於木材的節約 玩家無需一步一個倉庫的建立,因為牛車會自動移動。所以玩家可以隨性所欲的把村民派往任何地方去採集資源。
升級方式和埃及一樣,需要建築一個建築物之後才算完成升級。然後該建築還可以升級一項科技 使巴比倫各軍事單位(步兵,弓兵,騎兵三種。攻城車等不算)可以每秒補充一格血量。這可以幫助玩家在撤退或者進攻的途中補充好血量,為以後的交鋒節約資源,生產出更多的兵種。或者是增加村民採集果樹與木材的採集率和攜帶率,還有就是減少城堡的建築時間等等。非常多的科技可以在該建築中升級。
巴比倫三本的攻城車也是新文明的一個非常厲害的武器。玩家可以在攻城車裡面躲避一定數量的軍事單位,然後裝成特洛伊木馬一樣沖向前線,當敵人用騎兵沖過來的時候,玩家可以釋放出車里的長槍手迅速消滅敵人的騎兵。而且當玩家在攻城車裡面藏有士兵的時候,攻城車可以放出一定數量的箭攻擊敵人。是非常強悍的一種三本攻城武器。
而且巴比倫的二本騎兵是專門克制步兵的(當然不可能反克長槍的)其快速的移動速度以及精銳科技後的沖刺使它變成非常強悍的一種騎兵。
巴比倫的弱點在於其防守,還有二本階段的薄弱。由於巴比倫沒有石牆,只有木牆可以作為抵禦敵人偷襲的建築,是非常之不可靠的。極為容易被敵人打破並且沖進來騷擾玩家。再加上二本階段巴比倫的進攻手段比較少,兵種單位在升級精銳科技以前是處於劣勢,所以玩家在二本的時候需要注意保護基地,並且快速攀升三本扭轉局勢。
而且二本的時候巴比倫弓箭手需要許多黃金,而升級到第三時代之後的精銳科技可以減免弓箭手的黃金成本,完全只需要木材的一種克制步兵單位。而且其盾兵只需要肉,這是一種非常可怕的組合。
巴比倫由於有了軍事上和經濟上的優勢,所以其倉庫科技並不發達,只有一級耕田和採石還有三本伐木。當然其牛車的優勢和花園的好處足以彌補其倉庫科技上的缺陷。 凱爾特屬於步兵文明,在這款游戲中凱爾特文明的任務多數經驗較多,而且相對容易。除了一個可以聯合的任務「國家之門」比較難之外,其他玩家都可以輕鬆通過。尤其在更新之後凱爾特很多東西都有不同的質變。但是最基本的還是沒有變化,那就是 食物。凱爾特是一個非常倚重食物和木材的文明。因為凱爾特升級指標有兩個一個是足夠的食物,一個是足夠的房屋。
一本到二本升級要求300食物加三間房屋
二本到三本升級要求500食物 500黃金加八間房屋
三本到四本升級要求1200食物 1200木材 1200黃金 800石頭加二十間房屋
可以看出相對於其他文明 凱爾特的要求比較麻煩 因為不單只經濟有要求,而且還需要對房屋的多少有要求。但是其實玩家可以當做是一個對自己操作要求的提升,防止以後做任務或者PVP的時候因為卡人口而導致失敗。
其次凱爾特對食物要求量非常大,除了幾個遠程單位和祭司單位。凱爾特大部分的單位都是需要肉的,所以對玩家在經濟上的分配非常重要。基本上三本之後玩家基地附近的肉點應該都採集完畢,所以需要大量的種田維持經濟,在帝國時代OL游戲中
一塊田需要100木材(但是可以無限制耕種下去,直到被破壞或者游戲結束)所以玩家也要注意自己伐木村民的量。而凱爾特文明中的倉庫升級有三級伐木和三級耕田,也是對這個文明的最好詮釋。
同時凱爾特的祭司單位一直都被忽略,其實凱爾特的祭司是所有文明中可以和埃及相媲美的單位。德魯伊可以群體治療己方單位,並且還可以在關鍵時刻攻擊對方。在凱爾特的馬賽城市中有一個比較有趣的任務玩家可以考慮的是「冬季狩獵」這個任務要求玩家在規定時間內採集1000單位食物和消滅來犯的獵物(狼和熊)而這個任務能夠充分體現德魯伊的治療和狩獵技巧(對huntable單位也就是獵物是有加成攻擊的)而凱爾特的攻城單位則一直被人詬病。因為其攻城單位只有兩個,一個是攻城槌 一個是投石大叔。攻城槌移動速度比希臘還有波斯都快 而且其可被醫療單位醫治,並非村民維修。所以可以隨軍前行
而無需帶村民一路修補。投石大叔也是可以被醫療單位治療的,但是其命中率以及射程一直是他的硬傷。
所以凱爾特作為一個步兵文明,成也步兵,敗也步兵。步兵單位是四個文明中最多最強悍的。凱爾特長槍是五文明中唯一不怕誘捕陷阱的長槍單位(不會因為誘捕攻擊而移動緩慢)同時對騎兵有4倍加成和對建築物有1.5倍加成。很多時候玩家可以考慮使用長槍來做傳奇十二國任務都不為過。長劍是克制步兵單位的,比埃及的斧兵稍弱(斧頭范圍性攻擊)但是相比其他都還是很強悍的。菘藍則是最佳刺客,雖然血量不多,但是面對中遠距離的敵人可以做出沖刺雙倍暴擊范圍性攻擊的時候,還是很可怕的一個單位,對村民,篷車,遠程單位,還有攻城武器都有加成。其移動速度以及沖刺攻擊所帶來的效果一直都是敵方遠程單位和攻城武器的噩夢。(精銳菘藍在冠軍模式中沖刺加一刀解決一部床弩)虎賁作為凱爾特四本唯一的強大步兵單位,是唯一可以勝過埃及斧兵的近距離單位(題外話:四本單位當然要比二本單位強啦!)其范圍性攻擊甚至可以會傷害到己方單位,但是其血量也是不少,可惜其移動速度和精銳升級科技拖累的這個造價高昂的單位。
凱爾特的遠程單位在這款游戲中屬於中端偏上,其投石兵可以和埃及的不相上下,同時還有對村民有1.5倍加成傷害。而凱爾特的三本弓箭手則是在游戲中僅次於弩手射程的一種遠程單位。樓主試過用凱爾特弓箭手加上裝備影響可以遠程打擊對方箭塔城堡而沒有任何損失。有點像帝國2裡面的英國長弓手,攻擊速度是它的硬傷。
騎兵單位則很可憐的只有一種反騎兵的單位和一種遠程馬車。由於很少在任務中用到這兩個單位,所以不加多評論。個人感覺遠程馬車其實和埃及的馬車單位一樣。
凱爾特海軍單位則是屬於中等。由於沒有像波斯和巴比倫有槌頭船,或者是埃及和希臘的火船,所以面對對方強大的海軍只能選擇用箭船硬碰硬。當然 凱爾特的戰船算是四個文明中比較強悍的一個。但是面對專門克制船隻的槌頭船還有火船隻能敗下陣來。由於凱爾特只有一種戰船,所以海戰一般不要考慮硬碰硬。
最後最重要的是,凱爾特的牆和箭塔都很弱 最多隻能升級一次。防守比不上其他文明,所以一定要全力進攻~! 北歐文明作為2012年下半年推出的第二種新文明,可以說是出乎意料。製作團隊遠赴遙遠寒冷的北歐去挖掘這一歷史,然後帶給我們的是一個全新的文明。
北歐文明是有點類似凱爾特文明的民族,他們非常善於在第二時代結束對方,其強大的軍事力量足以讓對手不敢亂動。
首先北歐文明開局擁有兩個斥候,一個是步兵,一個是弓箭手。其生命值和攻擊傷害都和一般斥候一樣,只不過移動速度比一般斥候慢。但是他們身懷絕技,步兵斥候可以在任何地方建築兵營,給予敵人出乎意料的一擊。而弓箭手則可以建築前哨戰,而前哨戰可以生產出一隻強大的幽靈部隊-戰爭狗。這些小狗雖然攻擊不高,而且成本血值各方面都偏低,但是其是最好的誘捕單位,其誘捕攻擊率比所有單位都要高,可以在敵人撤退的時候誘捕住那些想要逃命的敵人,或者是偷襲敵人沒有保護好的村民。(第二時代可以生產12隻戰爭狗,研究精銳科技之後可以生產24隻。這些戰爭犬不佔任何人口)
其二,房子的改變。北歐的民房長屋比一般文明都大,可以提高十個人口上限,當然其成本也翻倍。但是和其他文明不同,其村民可以躲入長屋避免敵人的騷擾。而等敵人退去,隨時都可以出來繼續工作。
其三,全民皆兵。這里說的不是所有村民都可以變成士兵去打仗,而是北歐的士兵可以建築軍事建築。他們可以在身邊建立起一座座城堡,箭塔或者是兵營,靶場,還有馬廄。他們幾乎是戰爭中的中堅力量 也是建築師。其攻擊方式也很特別。最出名的北歐軍事單位有擲斧兵和狂戰士。擲斧兵是屬於步兵單位,但是他們的攻擊范圍卻是比一般步兵遠。他們是投擲斧頭出去的一種單位,而且對步兵單位有三倍加成,遠程有兩倍加成。一旦成群,將會是所有軍隊的噩夢。而北歐三本的步兵-狂戰士可以說是埃及斧頭兵和凱爾特虎賁的結合體。其昂貴的造價令其與眾不同(50肉 140金)同時其強大的攻擊傷害和范圍,還有其血值讓其成為攻城拔寨的不二人選。
其次還有北歐的騎兵。北歐騎兵只佔一人口,相對其他文明的騎兵,它們造價的便宜和對更少的人口佔有,使其變得非常強悍與野蠻、作為騷擾敵人的最好選擇。
其四,燃燒傷害。這個是游戲新引入的一種科技,只能在北歐城堡中研究,也只有城堡才能享有的科技。那就是其射出的箭頭可以對敵人產生持續傷害。當敵人被箭射中,由於被火燒著,其生命值會不斷的降低。這樣無形之間就使敵人損失很多。同樣北歐的酋長可以說是另外一種新方法,其作為特殊英雄單位,一個文明只能有一個。但是其范圍性攻擊,高血值和戰爭光圈使其變得非常重要。該單位附近的已軍單位可以獲得額外的生命值加成。這樣可以臨時增強士兵單位的戰場存在時間。奇特的祭司。北歐祭司是女性,在出現以後,可以召喚出一隻烏鴉,幫助玩家探刺敵人情報。並且通過彈琴轉換或醫療。
其五,怪異的海軍,雖然北歐海軍擁有運輸船,但是他們的戰船也是可以作為運輸船傳送單位。同時也擁有火船在海上稱霸一方。
北歐開局非常依賴於兩位斥候,他們將幫助北歐更快地發現敵人基地和資源點。並且壓制住敵人的發展。通過兩位斥候的通力合作,玩家可以很早的出戰爭犬和騎兵騷擾敵人。同時北歐是一個非常依賴食物的文明。基本上所有北歐單位都需要食物才能生產。所以玩家要注意自己的食物資源的多少。
六文明簡介皆由YANGBB 提供
⑧ 廣州精銳科技有限公司怎麼樣
廣州精銳科技有限公司是2018-02-28在廣東省廣州市番禺區注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於廣州市番禺區大龍街新橋村泰安路102、104號131。
廣州精銳科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91440101MA5AQBKJX0,企業法人王利鑫,目前企業處於注銷狀態。
廣州精銳科技有限公司的經營范圍是:化學試劑和助劑製造(監控化學品、危險化學品除外);肥皂及合成洗滌劑製造;水處理設備製造;化工產品零售(危險化學品除外);水處理安裝服務;潤滑油零售;商品批發貿易(許可審批類商品除外);商品零售貿易(許可審批類商品除外);潤滑油批發;化工產品批發(危險化學品除外);環境污染處理專用葯劑材料製造(監控化學品、危險化學品除外);其他非危險基礎化學原料製造;無機鹽製造(監控化學品、危險化學品除外);水處理設備的研究、開發;環保技術開發服務;水資源管理的技術研究、開發;工程和技術研究和試驗發展;。
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