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掌網科技股票

發布時間: 2022-04-19 07:52:08

1. 用手機交易股票,電腦上提示要定製登錄點信息是不是什麼意思

不知您是移動的還是聯通的?
移動和聯通有所不同。現在,移動的用戶比較普遍,下面就以移動公司舉例說明:

首先,您必須有一部支持GPRS上網的彩屏手機,同時應該開通手機GPRS上網業務。GPRS上網的收費是按照接收數據的流量計費,北京地區的收費標准為0.03元/KB及20、100、200三種套餐。

此後,就要開通手機的「移動證券」業務。目前,用手機查看股票行情及進行交易,有兩種方式:

一、如果您開戶的券商支持手機炒股,那麼您只要進入券商的網站,按照提示,把手機炒股的交易軟體下載到您的手機,就可以隨時隨地用手機方便地查看股票行情了。如果還想用手機進行交易,只要相應地輸入您開戶的券商名稱、資金帳戶及交易密碼即可交易。
這種方式的最大優點在於,券商提供的手機炒股不額外收費,只需繳納上面所述的GPRS費用即可。

二、開通移動公司的「移動證券」業務。
"移動證券"是由中國移動通信集團公司與北京掌上網科技有限公司( )合作,針對全球通用戶推出的無線證券業務,基於無線網路和K-java技術,為投資證券的客戶提供實時行情、股票資訊、在線交易等服務。

2. 虛擬現實技術主要應用在哪些方面

1、在影視娛樂中的應用

近年來,由於虛擬現實技術在影視業的廣泛應用,以虛擬現實技術為主而建立的第一現場9DVR體驗館得以實現。

第一現場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身於真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。

同時,隨著虛擬現實技術的不斷創新,此技術在游戲領域也得到了快速發展。虛擬現實技術是利用電腦產生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現實的全部技術,使得游戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了游戲的真實感。

2、在教育中的應用

如今,虛擬現實技術已經成為促進教育發展的一種新型教育手段。

傳統的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現在利用虛擬現實技術可以幫助學生打造生動、逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比於被動性灌輸,利用虛擬現實技術來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發學生的學習興趣。

此外,各大院校利用虛擬現實技術還建立了與學科相關的虛擬實驗室來幫助學生更好的學習。

3、在設計領域的應用

虛擬現實技術在設計領域小有成就,例如室內設計,人們可以利用虛擬現實技術把室內結構、房屋外形通過虛擬技術表現出來,使之變成可以看的見的物體和環境。

同時,在設計初期,設計師可以將自己的想法通過虛擬現實技術模擬出來,可以在虛擬環境中預先看到室內的實際效果,這樣既節省了時間,又降低了成本。

4、虛擬現實在醫學方面的應用

醫學專家們利用計算機,在虛擬空間中模擬出人體組織和器官,讓學生在其中進行模擬操作,並且能讓學生感受到手術刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學生能夠更快的掌握手術要領。

而且,主刀醫生們在手術前,也可以建立一個病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進行一次手術預演,這樣能夠大大提高手術的成功率,讓更多的病人得以痊癒。

5、虛擬現實在軍事方面的應用

由於虛擬現實的立體感和真實感,在軍事方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數據通過計算機進行編寫,利用虛擬現實技術,能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術將其投影出來,這更有助於進行軍事演習等訓練,提高我國的綜合國力。

參考資料來源:網路-虛擬現實技術

3. 虛擬現實世界已到,新三板上有哪些VR明星

年底了,各個公司的年終媒體答謝會是最好的八卦陣地。數娛君的一個切身感受,從CES上回來的媒體同行們都在熱烈地討論VR。一家游戲公司的高管更是透露,老闆從三年前就布局虛擬現實,在美國悄悄做了一個VR主題樂園。(數娛君想知道會帶我們去玩嗎?)

可不是嗎,作為2015年最有想像力地科技創新,VR當仁不讓。根據高盛最新地報告,VR和AR將成為繼電腦和智能手機之後的下一代計算平台,現有電子市場將被重塑。一個重要原因是VR可以在多個領域重塑目前的做事方式,而不僅僅是我們熟知的游戲、視頻等。

高盛對未來十年進行預測,到2025年,VR和AR的軟硬體年銷售額將達到800億美元。如果解決了電池和移動的問題,年營收可以達到1820億美元。即使VRAR仍受困於延遲、顯示、隱私安全這些基礎問題,年營收也可實現230億美元的水平。

高盛預言游戲、直播、在線視頻在內的泛娛樂領域會貢獻60%收入

拋開這些枯燥的數據,VR已經在游戲、直播、在線視頻、電商零售、房地產傭金、教育、醫療、軍事、工程九大領域應用。而在數娛君最關注的泛娛樂領域,將是最好玩的。

據高盛報告,游戲、直播、在線視頻這三大消費領域收入將佔到總體收入的60%:

1.游戲,預計2025年銷售額116億美元,估計用戶數達到2.16億(2020年69億美元,7000萬用戶)

估計鐵桿游戲玩家都會參與VR游戲。2020年的用戶估計是30%的Xbox、PlayStation和Wii游戲機使用者(2.3億*30%=6900萬)。游戲領域主要商業模式是賣游戲軟體(從2D游戲那兒分蛋糕),平均每個玩家每年買2.5個游戲,之後慢慢下降到每年1個游戲。這些數據參考了Xbox和PlayStation的情況。游戲價格與2D游戲的相仿,開始是每部游戲60美元。

該領域的問題:目前的游戲不能簡單嫁接到VR平台上,初始開發成本高達0.75-1億美元。如果VR設備安裝量太少,游戲開發商會謹慎投資。

2.直播,2025年銷售額41億美元,估計用戶數達到9500萬(2020年8億美元,2800萬用戶)

可用於體育賽事、演唱會、世界事件新聞報道等(繼於電台給予的音頻體驗、電視給予的視頻體驗,VR將提供三維的體驗)。(譯者註:但觀眾們可能失去現場觀看的社交與互動效果)

鑒於體育方面7.15億人看了06年世界盃決賽、1.6億人看了15年超級碗,440萬人花了100美元看了梅威瑟VS帕奎奧拳擊比賽直播,9200萬人訂閱了ESPN。估計2020年在ESPN用戶里滲透率達到30%,2025年基本覆蓋。

15年全球體育市場容量為1450億美元:媒體版權收入350億美元,贊助450億美元,周邊商品200億美元,門票收入440億美元。VR的應用可以做大門票蛋糕:滿足了無法或不便親往的觀眾的需求。就價格而言,一場NBA門票平均50美元,梅威瑟拳擊比賽平均100美元。所以可以暫且假設每場VR直播10美元,或進行包年收費。此外,還會增加版權收入這一塊。目前NextVR已經開辟了VR直播的道路,已經開始直播了NBA比賽和美國民主黨總統候選人辯論。目前直播版權是個問題,未來需要解決。

3.在線視頻娛樂,2025年銷售額32億美元,估計用戶數達到7900萬(2020年8億美元,2400萬用戶)

虛擬現實本質上是一個新的講故事的形式,將需要不同的寫作和生產技術,製作虛擬現實視頻娛樂的成本也是難以預測的。預計滲透率為25%。

商業模式會類似於IMAX對於普通電影的溢價模式,而不是完全取代。此外VR視頻還有可能影響到線下主題公園的生意,畢竟虛擬世界的改動成本比現實世界的修繕和增減設備便宜多了。

這些新三板虛擬現實公司已經將VR應用於泛娛樂領域

相比A股主板並沒純正的VR概念股,被譽為中國納斯達克的新三板正是創新企業的聚集地,今天數娛君為您收集的是新三板的VR公司。

1、身臨其境(832817)

公司於2015年7月掛牌上市,是新三板虛擬現實第一股。身臨其境是中國互動影院的創領者,連鎖店近500家,遍及國內主要省市,其開發的哇噻虛擬現實體驗館是中國虛擬現實體驗的創領者,連鎖店近100家。

公司是國內少有的幾家既能夠提供虛擬現實軟硬體設備,又能夠製作虛擬現實影片內容的公司。7D電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。據公司財報,公司已有影片分賬收入。

2、曼恆數字(834534)

曼恆數字致力於為高端製造、能源、國防軍工、教育科研和科普文博等領域提供基於3D虛擬現實技術的平台和系統產品。公司建立了規模逾百人的「三維圖形技術研究院」,研發出DVS3D虛擬現實軟體、IM沉浸式虛擬現實系統、3D-LED虛擬現實交互系統和G-Motion動作捕捉系統等多款首創性虛擬現實產品。

曼恆數字在虛擬現實行業累積8年,通過自主研發的DVS3D虛擬現實軟體,實現了在教育、科研、高端製造、軍事模擬領域的沉浸式虛擬現實解決方案。客戶群涵蓋國內外大型企業集團、知名院校、科研院所及商業娛樂場所。

3、金諾科技(830861)

公司的主要業務是創意策劃、動漫製作、多媒體軟體開發,以及以動漫為核心表現形式的多媒體文化創意設計、多媒體互動展示、方案實施、動漫遊戲產品開發,以及相關技術的研發。公司通過虛擬現實技術,為展館提供解決方案,帶來諸多產品。

公司的產品和服務使用了大量的虛擬現實應用技術:產品與服務有:科普場館動漫遊戲製作及配套方案設計與實施;各類主題館多媒體展示方案設計與實施;企事業單位產品、運營系統多媒體展示;特殊工種人員的考試、培訓場景模擬系統設計與製作;以及原創動漫設計與製作。

4、盟雲移軟(831105)

今日晚間,子公司擲4.72億元收購三資產,布局VR產業鏈。公司子公司微美光速擬以不高於1.12億元受讓謝金龍持有的酷炫游100%的股權。酷炫游是一家專門提供移動互聯網應用開發與服務的高科技軟體企業,公司在VR游戲發行領域屬於市場開拓者,在虛擬現實和增強現實游戲用戶群的建設上面具備的運營經驗。

公司收購的一點網路是從事移動互聯網廣告業務的公司,目前一點網路在VR/AR虛擬現實領域的廣告業務較為領先。收購的易天互聯主要業務及產品包括游戲業務和VR業務。

5、掌網科技

深圳市掌網科技股份有限公司於近日正式申請新三板掛牌。掌網科技目前的主要客戶為VR影院集成商,由於VR影院在2015年才開始興起,故掌網科技與主要客戶的合作時間較短,如果未來上述客戶發展策略發生調整或變更VR頭盔供應商,將對掌網科技生產經營造成不利影響。

4. 國內比較看好哪家虛擬現實公司為什麼

虛擬現實公司從2019年如雨後春筍般涌現,國內的vr公司分為硬體、軟體。硬體就是BAT、蘋果、華為等,vr軟體公司可以從技術專業度、項目質量度和後期服務度三個維度來判斷是否是一家合格且優秀虛擬現實技術公司。例如廣州華銳互動、北京華銳視點、視+等

5. 國內哪家公司在做人機交互領域

國內目前做人機交互的公司不是很多,掌網科技目前在做人機交互,已經推出3D手勢交互系統等產品。

6. 去深圳掌網科技面試後收到了入職通知,有人了解這家公司嘛怎麼樣

深圳掌網科技挺不錯的,我朋友就在那裡上班,糟心事少,企業文化
挺好的
,現在VR行業的人才競爭挺大的,所以重點是要留人啊!掌網科技挺重視這一塊的。

7. 國內3D採集技術做得牛的公司

3D採集技術包括單攝像頭採集(靜態物體)、多攝像頭採集(運動物體)和雙目立體圖像採集(模仿人眼技術),來提取圖像的深度信息。掌網科技成立於2007年,在立體視覺技術前端內容採集技術、IC模組、3D合成晶元研究與開發領域沉澱了雄厚的實力,目前專注於3D採集、虛擬現實、人機交互領域。掌網擁有2個3D工程實驗室:3D互動技術工程實驗室和3D舒適度檢測實驗室。

8. 虛擬現實能做什麼

虛擬現實有兩大類,一類是對真實世界的模擬,如虛擬故宮、虛擬課堂、虛擬會議等;另一類是虛構不存在的場景,如虛擬游戲、虛擬動畫等。
虛擬現實技術能夠使人們在虛擬的環境中有一種身臨其境的現場感,產生一種自己就在虛擬環境中的幻覺,把虛擬當做真實。
深圳掌網科技推出的星輪VIULUX虛擬現實頭盔就是應用這種技術,使用者戴上頭盔,玩過山車、射擊、賽車等游戲,會有一種自己身處游樂場、賽車場的錯覺,
完全沉浸在虛擬游戲的環境中。