❶ 聲震麟嘯,再創麒跡@LNG戰隊加入TeamRazer!
2021年9月24日,中國上海——Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱「雷蛇」,香港聯合交易所股票代碼:1337)宣布LNG電子競技俱樂部現已正式加入TeamRazer。
雷蛇將為LNG戰隊(LNGEsports)全體成員提供屢獲殊榮的電競裝備,助力隊員們在賽場上發揮高水準並樹立電競裝備市場標桿。LNG戰隊麾下的頂尖電競選手們,也將會參與到雷蛇新品的設計與開發中,挑戰技術極限,創造出滿足電競選拿孫手和游戲玩家們的高水準裝備。
LNG戰隊現已正式加入TeamRazer
LNG戰隊成立於2013年9月,是LPL賽區實力強勁的戰隊,也是英雄聯盟S11全球總冠軍的有力爭奪者。
縱觀賽季征程,LNG戰隊聲震麟嘯,屢創麒跡。順利挺進夏季季後賽後雀顫,接連戰勝SN戰隊、TES戰隊、RNG戰隊成功晉級四強,最終收獲殿軍,刷新隊史戰績。隨後在全球總決賽預選賽上,戰勝RA戰隊、WE戰隊,成功獲得參加S11全球總決賽的資格,成為LPL賽區的四號種子征戰世界賽。
TeamRazer陣容持續補強
TeamRazer一直都在賦能全球優秀的電競選手,跨越電腦、游戲主機和手游等各大游戲類型和平台,讓選手能夠在比賽中獲得優勢,包括LPL賽區的EDG戰隊、JDG戰隊、以及今日宣布的LNG戰隊,PCL豪門4AM戰隊,韓國的傳奇選手Faker,大洋洲電競龍頭LegacyEsports,和深受歐洲電競愛好者喜愛的Alliance戰隊、MADLions戰隊、NIP戰隊等等。
S11全球總決賽即將來臨,雷蛇將憑借專業的電競裝備助力選手們在比賽中獲取優勢。在TeamRazer旗幟的帶領下,期待LNG戰隊發揮更強的競技實力、創造更多賽場上的高光時刻!
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關於Razer(雷蛇)
Razer(雷蛇)是全球領先的玩家生活方式潮流品牌。
Razer三頭蛇徽標是全球游戲及電競領域最廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設計並打造了全球最大的專為玩家提供硬體、軟體和服務的一體化生態系統。
屢獲殊榮的Razer硬體產品包括高性能游戲外設及RazerBlade靈刃系列游戲筆記本電腦。
Razer的軟體平台擁有超過1.5億名注冊用戶,其中包括物聯網平台RazerSynapse雷雲、RazerChromaRGB幻彩燈光系統以及游戲優化及啟動程序RazerCortex雷游。
Razer亦為游戲玩家,包括年輕一代、千禧世代和Z世代提供支付服務。RazerGold是全球最大的游戲支付服務之一,而RazerFintech在新興市場提供金融科技服務。
Razer成立於2005年,總部設在美國加州爾灣(Irvine),在漢堡頃敏敗、上海和新加坡設有區域總部。Razer在全球有18個辦事處,在美國、歐洲和中國被公認為是游戲玩家的領導品牌。Razer現已在香港聯合交易所主板上市(股票代碼:1337)。
❷ RNG注冊資本竟是IG的110多倍,而IG的股東里也沒有王思聰,是怎麼回事
嗯,這個問題有意思,即是 游戲 電競相關,又是商業相關,很適合囧王者來回答。現在電競圈最火的戰隊,莫過於IG和RNG了。其中,又以S8奪冠後的IG風頭更盛。
最近就有網友利用某APP查詢了一下兩支戰隊的商業情況,一查之下,還真有點意思。小IG果然是「小」,注冊資本只有50萬,而RNG果然是皇族注冊資本高達5500萬,足足是IG的110多倍。接下來,大家跟著囧王者一起來看看,為什麼會怎麼有意思。
注冊公司資本,不是越多越好,當然多也不是壞事
從公開資料中,我們可以查到IG戰隊的所屬公司叫「北極艾極 科技 有限公司」,股東劉軍100%持股,注冊時間是2012年7月30日。這些資料都是公開的可以隨意查詢,大家看到這里肯定會很奇怪,IG的老闆不是王思聰嗎?為什麼是劉軍持股?這就涉及到代為持股,合法規避風險的問題了,這里咱們不多說。那麼又有小夥伴們要問了,為什麼公司的注冊資本只有區區50萬元呢?這就涉及到許多方面了,囧王者慢慢來分析:
而反觀RNG的「上饒市樂游網路 科技 有限公司」注冊資本高達5500萬元,注冊時間在2013年3月29日。從注冊資本來看,可以發現RNG的老闆在投資方面確實是比王思聰更大膽,更激進。再聯想到RNG前幾日要在上饒投資3億建造戰隊基地的新聞。囧王者認為,樂游網路走的是實體經濟+互聯網經濟相結合的道路。
PDD曾透露在YM失去晉升LPL名額的時候,曾和朋友一起打算競標一個LPL名額,最後因為資金投入過大而放棄了,PDD直言當時一個LPL戰隊的競標價已經達到了9位數。
一個俱樂部的實力遠不能以戰隊的注冊資本來計算,因為營業執照的注冊資本只能顯示注冊時的企業的啟動資金,經過了這么多年的俱樂部運營,目前俱樂部的實際情況斷然不是如此。電競行業在近幾年已經實現了飛度發展,與此同時,俱樂部的成長也是驚人的。其實以目前的情形來看,評判俱樂部的綜合實力才是最為客觀的。
行業影響力
一個戰隊的實際價值如何,往往是需要評判一個戰隊在行業的影響力。一個俱樂部的知名度,才是它的實際價值。在電競行業,較好的知名度才能幫助俱樂部快速變現,才能擁有更好的吸金能力。
俱樂部成績
在電競行業,永遠存在著這樣一個事實:80%的人氣被20%的俱樂部所吸引,這20%的俱樂部,往往是能在各大賽事里獲得好成績的俱樂部,只有賽事成績好,才能獲得更多的曝光量。曝光量所帶來的是源源不斷的話題和人氣,只有話題和毀稿人氣的推動,才能更好地提升俱樂部知名度,建立行業影響力。
俱樂部涉及項目
一個俱樂部的更一個內核就是項目的深度和廣度,剛才提到PDD談起的是LPL名額,但僅僅是英雄聯盟項目,其實目前國內的電競項目已經呈現百花齊放的局面,除去LOL,還有PUBG、KPL、刺激戰場等等項目。一個好的俱樂部就是一個航空母艦,在各個項目上都能培養起好的戰隊和隊員,再由這些戰隊和隊員去做市場深耕。
當然,我們也並不排除目前RNG俱樂部確實是一個可以與IG俱樂部媲美的俱樂部,但遠不是大家所認為的110倍。至於IG股東並沒有王思聰這一點其實也很好理解,就像王思聰的所有買賣王健林也不是掛名股東和董事一樣,但實際上,王健林還是具備調動王思聰個人資本能力的,信得過都是一樣!
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如果你喜歡看LPL比賽,IG和RNG這兩支隊伍肯定不會陌生,這兩支隊伍無論是人氣,還是實力,都是LPL賽區的頂級強隊,也是世界冠軍,IG更是為LPL帶來了首座S賽的冠軍獎杯,而IG戰隊背後的老闆,大家都知道是王思聰。 近日,有網友發現,IG俱樂部笑弊實際叫做艾極 科技 有限公司,公司100%的股份由一位叫劉軍的人持有,而公司纖升孝高層管理中也不見王思聰的名字,難道IG俱樂部真正的老闆並非王思聰?當然不是了,劉軍只是代持而已,真正出錢的依然是王思聰,這樣能避免風險,而這種掛名職務是可以隨時更換的。 於此同時,RNG俱樂部也為網友挖了出來,了解RNG的應該知道,RNG的老闆是江西上饒人,前不久更是耗資三億元,在上饒建了一個多功能電競基地,從注冊資本來看,RNG老闆從一開始就打算好好運營電競俱樂部了。 值得一提的是,RNG的注冊資本是5572萬元,而IG的注冊資本僅50萬元,還不如RNG的零頭多,估計一開始王校長也是抱著玩玩的心態建立的電競俱樂部,隨著電競行業發展越來越好,才開始用心運營的。
感謝您的閱讀,期待您的關注,各位回見啦!
你是腦殘吧 這種問題都能提出來?注冊公司是看注冊看資本的啊嗎?公司有隱藏股東不懂嗎,而且投資人也不一定要公開出來在工商上面
騰訊怎麼大,注冊資金才1000萬
辦過的就知道,注冊資本隨便寫,注銷出事你要哭
由王思聰直接控股的公司投資的IG。沒王思聰的名字不是很正常?
有限責任公司的注冊資金代表的承擔的責任
王思聰只是玩 游戲 而已,RNG是被 游戲 玩了
我有一個賺錢的機會,創立公司要有員工吧,那些未成年並且在公司打 游戲 的員工,是不是可以舉報了
❸ RNG戰隊估值20個億,其他知名電競戰隊的估值是多少
我們知道,做電子競技戰隊其實也是在做一場生意。前期需要投入大量資金,當戰隊有了成績,自己也會就有各種收益回報。正如每一家公司都有一個品牌估值,每一支LOL戰隊也有它的隱藏估值。
RNGLPL最有排面的莫過於RNG了,在今年RNG除了世界賽外可以說是出盡了風頭,先是夏季賽奪冠打破UZI無冠魔咒,然後MSI創造歷史再奪冠軍,在之後又是洲際賽上又是拿下了最關鍵的決勝局幫助LPL衛冕冠軍,夏季賽也是成功擊潰IG奪冠。在之前RNG的估值一度來到了20億,當之無愧算是LPL的牌面。
廠長作為EDG最有資歷老將,那時搞俱樂部燒錢,廠長投點錢是件很正常的事情,現在EDG俱樂部的估值應該翻了幾倍,要知道二線隊伍蛇隊被李寧收購,賣了20億,以EDG隊伍的影響力來說,50億的估值都不算多,所以有人說,一個廠長的身價頂過三個Uzi,這句話還是有幾分道理的。
❹ rng與tes誰能奪冠
RNG奪冠。
最終的決勝局,TES前期利用炸彈人陣容的優勢,在拿下先吵枯鋒後連拔兩座塔,取得一定經濟優勢,但在對手模陸先拿兩條小龍的情況下,運營博弈方面頗為吃緊,連續多次小龍欲開團無果,反被對方交換兵線和防禦塔血量。同時RNG上路賈克斯與打野佛耶戈發育均有顯著領先,隨後憑借下半區河道的連續兩波團戰大勝,RNG拿下大龍並將經濟優勢拉大。至此,TES無奈目送RNG連續第二年奪得LPL春季賽冠軍。
英雄聯盟:
由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色系統旦碰頃。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
❺ RNG成功衛冕MSI成首位三冠王
RNG成功衛冕MSI成首位三冠王
RNG成功衛冕MSI成首位三冠王,MSI是LOL(英雄聯盟)每年中旬的全球最高規格賽事,出戰的是各賽區春季賽冠軍,實力雄厚。而RNG的實力也是有目共睹的。RNG成功衛冕MSI成首位三冠王。
RNG成功衛冕MSI成首位三冠王1
北京時間5月29日晚,2022英雄聯盟季中冠軍賽(以下簡稱MSI)落下帷幕,經過5輪的激烈交鋒,最終來自LPL賽區的RNG戰隊以3:2戰勝來自LCK賽區的T1戰隊。隨著總冠軍的誕生,RNG也成為了英雄聯盟電競歷史上首個MSI三冠王。
宿敵再遇 RNG劍指MSI三冠王
RNG與T1之間不僅僅是俱樂部之間的較量,更是LPL賽區與LCK賽區的又一次對決,在開賽前就已成為全球召喚師熱議的話題。
一方面,在去年MSI的舞台上,RNG便以3:2戰勝來自LCK賽區的DK,斬獲了俱樂部歷史上第二座MSI冠軍獎杯。因此,此次以衛冕冠軍之姿出征MSI的RNG,能否再創佳績,並延續去年LPL賽區在世界賽舞台上慎廳大獲全勝的戰績,也令LPL賽區觀眾們對這場比賽有了更多的期待;
另一方面,自DK獲得2020英雄聯盟全球總決賽冠軍後,LCK賽區在世界賽的決賽較量中一直負於LPL賽區,加之此次代表LCK賽區出征的T1,與RNG一樣手握兩座MSI冠軍,能否戰勝LPL並率先成為MSI三冠王,也無疑讓LCK賽區觀眾對於T1抱有極大的期待。最終,決賽仍是RNG棋高一著,以3:2比分戰勝T1。
首局比賽,T1率先通過對線、運營獲得優勢,並在在前20分鍾取得一定經濟領先。但關鍵時刻,中單選手 Xiaohu以加里奧閃現進場,RNG憑借更為默契的團戰在小龍坑完成「一換三」並拿下關鍵的「聽牌龍」。後續,RNG以碾壓之勢不斷贏下與T1的團戰,最後在33分鍾先下一城,而上單選手Bin更是以13/0/3的完美戰績拿下本場MVP。
第二局,經過快速調整的T1,不斷通過推塔、搶地圖資源逐漸拉開經濟差距。第22分鍾,盡管RNG抓住機會在野區擊殺T1打野及上路,並且搶下大龍,但仍舊不敵寬裂隱T1狀態拉滿的中路及下路,T1順勢扳回一局。
來到關鍵的第三局,RNG前期依靠打野Wei的佛耶戈打開局面,隨後在峽谷先鋒團中,RNG以四打五成功贏下團戰,隨後逐漸源猛掌握比賽主動權,以摧古拉朽之勢在28分鍾拿下第一個賽點。
然而經驗豐富的T1,在第四局發揮了自身擅長的運營節奏,通過推塔、帶兵線等,逐漸蠶食地圖資源,RNG被T1將大比分扳平。
最後一局,RNG成功穩住心態,完全擺脫上一把的頹勢,開局6分鍾便完成了對T1的三路擊殺,並在25分鍾結束比賽。最終,RNG成功以3:2贏下T1,蟬聯MSI冠軍的同時,成為了首個MSI三冠王!
決賽中RNG的打野選手Wei頻繁帶動比賽節奏,幫助隊伍擴大優勢,他也憑借著穩定出色的發揮,成為了本次2022MSI的FMVP。
永不言棄 RNG彰顯賽區精神
RNG奪冠雖是眾望所歸,然而對於RNG而言,成功衛冕MSI冠軍並非易事。去年年末,RNG便引入在S10中大放異彩的上單選手Bin,並讓去年臨危受命轉型上路的`Xiaohu重歸中路,同時引入去年助力EDG奪得S11總冠軍的教練KenZhu,但看似補強的陣容,卻讓RNG在2021德瑪西亞杯的淘汰賽中以0-3完敗TES,更在2022LPL春季賽初期受到質疑。
不過,隨著隊伍不斷的溝通磨合,RNG逐漸掌握賽場節奏,在季後賽階段連戰連捷,不僅提前晉級決賽,更是打破LPL季後賽雙敗賽制的「玄學」,成功蟬聯LPL春季賽冠軍,而早期在團隊配合上稍顯不足的Bin也成為了LPL春季賽總決賽的FMVP。
來到MSI後,氣勢如虹的RNG不僅以全勝戰績在小組賽階段輕松出線,更是在對抗賽階段以8勝2負的戰績成為積分第一,並以3-0戰勝淘汰賽對手EG,晉級總決賽。
其中,在對抗賽階段,當RNG首次面對以18連勝踏上MSI舞台、由Faker帶領的「奪冠大熱門」T1時,RNG不懼壓力,以出眾的實力和穩健的心態拿下BO1的勝利,下路GALA選手更是以英雄卡莎完成爆炸輸出,以12/0/8的完美數據斬獲MVP,展現出極佳的競技面貌。
從當初備受質疑,到最終在國際賽場上證明自己,並一舉超越T1成為首個MSI三冠王,RNG無疑是對LPL敢打敢拼、韌性十足的競技精神的詮釋。
戰勝最強的對手 藍方絕不是冠軍保障
對於RNG獲得這場勝利,T1教練在接受全球媒體采訪時直言:「輸的原因是不能選藍色方。」確實,從新版本游戲來看,藍色方確實勝率較高,對此RNG選手MING愛玩笑的說:「這種言論其實比較中肯,誰叫他們拋硬幣輸了呢!」
RNG教練朱開直言:「在上一場比賽中,我們就發現藍方戰隊並不是無堅不摧的,我在嘗試找到答案,我相信很快就能找到。」其實,任何比賽都會盡量維護公平,無論紅方還是藍方,顏色都沒有錯,只是輸掉比賽人的借口而已。
對於RNG戰勝T1這樣的對手,每位RNG的隊員都很興奮,他們將T1稱為「強大的對手」,直言:「能贏下強大的對手很開心!」但當記者詢問T1選手faker對今天對RNG的哪位選手印象最深時,他直言:「我覺得沒有特別令我印象深刻的選手,我只是覺得今天輸掉比賽很可惜,我們比較關注這方面。」對手是強大的,但對手的心胸並不強大。
在比賽場上優異的表現,很多英文媒體稱GALA和MING是「世界最強下路」,對此,他們很是謙遜,GALA直言:「我覺得大家的水平其實在現在來說,其實都沒有很大的差距,主要還是看臨時的狀態和發揮,我覺得這才是最重要的。」
MING對於最強下路這樣的稱呼卻持不同觀點,「其實我覺得最強下路這種說法也不可靠,因為只是我們目前贏了嘛,在我的認知裡面有很多打得比我們還好的。」這樣的謙遜的態度表現出他們的王者風范。
至於賽後如何慶祝,xiaohu直言:「我們這邊也點了很豐盛的晚餐,等下結束采訪之後也是大快朵頤一番,再睡個好覺就好了。」確實為了打比賽,RNG只吃了午飯,大概在兩點鍾,當接受媒體采訪時,不少隊員都喊肚子餓了!確實電競比賽也是極度消耗腦力和體力的。
RNG成功衛冕MSI成首位三冠王2
5月29日,2022英雄聯盟季中冠軍賽(即MSI)中國賽區代表隊RNG戰勝韓國T1奪冠,這也是RNG隊史上的第三座MSI冠軍,創造了《英雄聯盟》新紀錄。首發五人中的xiaohu、Ming也是第三度捧杯。RNG奪冠之後,隨之而來的是粉絲們的盛大狂歡。朋友圈裡為RNG喝彩的動態刷了屏,RNG的此次奪冠還占據了微博熱搜前三位。
圖片來源:英雄聯盟官方賽事微博
值得注意的是,RNG贊助商隊伍龐大,英雄聯盟官方賽事微博圖片顯示,梅賽德斯賓士、東鵬特飲、哇哈哈、書亦燒仙草等公司均為其贊助商,其中東鵬飲料為A股上市公司,自2018年以來連續五年贊助RNG電競戰隊。東鵬飲料最新股價報137.60元/股。
曾經重賽,如今卻笑到最後
據悉,MSI是LOL(英雄聯盟)每年中旬的全球最高規格賽事,出戰的是各賽區春季賽冠軍,實力雄厚。而RNG的實力也是有目共睹的。公開資料顯示,RNG電子競技俱樂部前身為皇族電子競技俱樂部,成立於2012年5月,旗下英雄聯盟分部共取得5次LPL(英雄聯盟職業聯賽)冠軍,3次MSI季中冠軍賽冠軍。
值得一提的是,本屆MSI在韓國釜山舉辦,而RNG則沒能到現場,採取遠程線上參戰。然而5月13日,在RNG已經於小組賽前三日比賽中取得三連勝的情況下,英雄聯盟官方宣布因延遲影響釜山現場參賽隊伍體驗,對RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。
本次重賽事件引起熱議,而RNG積極配合賽事方安排,在重賽中依然三戰全勝,並最終克服線上比賽等一系列不利條件獲得本次MSI冠軍。這也是LPL賽區獲得的第四個MSI冠軍。
據悉,主教練在MSI比賽前對隊員說:「這場比賽,第一信心,有信心地完成比賽,享受比賽的過程;第二耐心,彼此兜底,不要出現葫蘆娃救爺爺那種情況,要接受對方判斷比我們好,我們也可以打回來的自信!」
英雄聯盟月活躍玩家達到1.8億
將時間回撥至2011年9月22日,英雄聯盟國服橫空出世,憑借其良好的游戲平衡、友好的上手難度和公平對戰模式帶來的玩家高互動性,英雄聯盟迅速地積累了大批的玩家。
對英雄聯盟的市場前景一片看好的情況下,騰訊公司迅速注入資本,在獲得其代理權後,又收購了拳頭公司。同時憑借騰訊的產品生態,鏈積累下來龐大的用戶基數和鋪天蓋地的游戲宣傳,讓英雄聯盟的游戲用戶數量得以迅速上升。
去年11月,拳頭游戲官方公布了《英雄聯盟》IP 系列產品的最新數據,稱在2021年10月,共有超過一億八千萬名玩家玩過以《英雄聯盟》宇宙為設定的游戲。
驚人的流量也給拳頭游戲貢獻了巨大的財富,根據美國市場公司SuperData的估計,2009年拳頭的收入約為129萬美元,其第二年的收入就高達1725萬美元。2011年,拳頭收入更是飆升至8500萬美元。2020年則帶來了17.5億美元的收入。
2021年12月,中國音數協游戲工委於發布《2021年中國游戲產業報告》顯示,以「電競入亞」、「《英雄聯盟》總決賽奪冠」等事件為契機,電子競技產業的社會影響持續擴大。2021年國內電子競技市場銷售收入1401.81億元,較2020年增收36.24億元,同比增長2.65%。用戶規模達到4.89億,同比增長0.27%。這也意味著「全民電競」的時代已經來臨。
以2022年英雄聯盟春季賽為例。據公開數據顯示,共有14家品牌成為賽事合作夥伴。其中除了梅賽德斯賓士、耐克等多年合作對象外,也有京東、一加手機等首次合作的品牌。而參賽的17支俱樂部背後,也不乏多家類型涉及3C產品、汽車、餐飲、服飾、電商的品牌方。
去年10月8日,騰訊英雄聯盟手游團隊正式官宣,不限號不刪檔測試將於當日10:00 開啟。游戲上線次月,騰訊財報便公布《英雄聯盟手游》成為十月國內日活第二游戲產品,新品中位列第一。12月2日,蘋果公布全球年度精選app和游戲名單。《英雄聯盟手游》在與全球眾多優質游戲的爭奪中力拔頭籌,取得了本次App Store Awards僅有一個名額的年度游戲大獎。
對於《英雄聯盟手游》的強勢表現,有國內投行給出的預測是《英雄聯盟手游》將在未來一年為騰訊帶來80億-100億收入,相當於騰訊2021預計手游收入的5%。
RNG成功衛冕MSI成首位三冠王3
在剛剛結束的2022年英雄聯盟MSI季中賽總決賽中,RNG戰隊以3:2戰勝韓國T1戰隊,最終獲得冠軍獎杯。
盡管疫情原因導致RNG無法前往韓國釜山,只能以線上參賽的方式,但並沒有影響RNG選手的發揮。而這也是RNG隊史上繼2018年和2021年後,第三次問鼎該項賽事。
RNG蟬聯MSI冠軍 五年時間成就「三冠王」
5月29日,RNG戰隊鏖戰5局後,最終以3:2戰勝T1戰隊,成功奪得2022年英雄聯盟季中賽MSI總決賽冠軍。
新京報貝殼財經記者了解到,這場比賽吸引到無數電競粉絲在線觀看。記者登錄B站、虎牙等網站後發現,約有上千萬的粉絲通過不同平台全程觀看了這場決賽。
據公開資料顯示,MSI自2015年舉辦以來,RNG曾3次代表LPL賽區參加該項賽事,並先後兩奪冠軍。而此次賽事中,RNG一路披荊斬棘,不但在巡迴賽中以8勝2負的成績位列參賽隊伍榜首,在淘汰賽中也先後戰勝EG和T1等強隊,捧得隊史上第三座MSI總冠軍獎杯。
一時間,RNG奪冠的消息在網上掀起熱潮。
「MSI是英雄聯盟賽事體系中僅次於S賽的級別。更和全球總決賽、全明星賽並稱英雄聯盟全球三大賽,關注度不需多說。」電競行業觀察者馬靜告訴記者,自2021年RNG在MSI中奪冠後,粉絲就開始期待俱樂部此次能夠蟬聯冠軍。而決賽對手更是多年老對手T1,自然引起玩家的關注。
事實上,早在比賽前,RNG就已成為網友所關注的焦點。「RNG沖擊MSI三冠」、「RNG12連勝」等話題多次出現在微博熱搜榜單上。而「RNG決賽對陣T1」的話題更引發了6121萬次閱讀。
隨著比賽進展,「RNG贏下第一局」、「RNG拿到賽點」等相關話題也相繼出現在熱搜上。而當RNG最終獲得冠軍時,「RNG奪冠」的話題閱讀量不到5分鍾就迅速達到1295萬次。
戰隊大換血 多傢俱樂部意欲沖擊S賽
RNG的奪冠,勢必會讓LPL賽區2022年夏季賽的競爭勢更為激烈。
據公開資料顯示,夏季賽前4的隊伍將獲得進軍2022年英雄聯盟全球總決賽的資格。為了爭奪難得的「入場券」,多傢俱樂部已經在轉會期里開始起「軍備競賽」來。
一時間,「轉會」成為電競粉絲當下最關注的話題。在官方遲遲沒有公布詳細轉會名單前,已有無數網友在貼吧、微博等社交平台熱議轉會內容,猜測心儀選手的未來動向。
有業內人士告訴記者,經過春季賽的磨合後,各傢俱樂部已清楚旗下戰隊的優劣勢,並開始針對性進行人員更換補充。而類似的換血不排除打破此前「強者恆強,弱者恆弱」的局面。但從聯盟未來發展的角度出發,人員流動並非壞事,不但讓夏季賽充滿懸念,也確保LPL賽區能得以保持活力與競爭力。
越發龐大的電競市場,自然也吸引著多方資本和傳統品牌的興趣和關注。
據中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年國內電子競技市場銷售收入1401.81億元,較2020年增收36.24億元,同比增長2.65%。用戶規模達到4.89億,同比增長0.27%。
在電競比賽逐漸成為Z時代年輕人心中最具影響力賽事的當下,越來越多的品牌也看中其背後的商業價值,紛紛選擇起合作來。
以2022年英雄聯盟春季賽為例。據公開數據顯示,共有14家品牌成為賽事合作夥伴。其中除了梅賽德斯賓士、耐克等多年合作對象外,也有京東、一加手機等首次合作的品牌。而參賽的17支俱樂部背後,也不乏多家類型涉及3C產品、汽車、餐飲、服飾、電商的品牌方。