『壹』 金融帝國2-個人經營實業技巧
金融帝國2的玩家們是否還在炒股賺錢,其實小編覺得炒股賺錢會讓游戲變得沒有意思了,小編在這里建議大家關閉股票,因為回收太慢,通過實業經營發掘出遊戲的真正意義!
首先介紹游戲里AI是如何作弊的,在人物分類里的第一個就是我們控制的PLAYER,在人物里的專業可以看到各個屬性,這些屬性對企業提供各種加成,除了最下面一項,PLAYER其他全是0,而那一項的效果是可以加速該系列產品的科研速度。總體上我們玩家控制的角色就是個渣渣,比最渣的AI角色還要多一個渣的那種。而我們就是要在此種情況下和AI賽跑。比AI發展的更快,成為血量超厚的渣渣,在市場飽和後把攻防都強過玩家的AI都給耗死,最終統一江湖。
1、貸款
通貨膨脹建議開反向,和通貨膨脹其實是一樣的,通脹改所有的物價,反向通脹改所有的錢,這樣可以更好的發現物價變動。一個公司的資本可以分為三部分,物業,現金和貸款。現金和貸款可以直接看到數字,物業通過凈資臘坦產+現金-貸款可以算出來。
貸款的上限=凈資產,所以貸款在資本中的比重在0%到50%之間,現金的比例很低,物業佔大頭,所以我佔在物業的角度算收益。
對貸款來說,游戲里最重要的兩個參數是通貨膨脹率和利率,利率-通貨膨脹率=真實利率李局敬,比如通貨膨脹5%,利率8%,借100萬,1年後給了8萬利息,但是貸款額度變成95萬了,實際給了3萬利息。當我們准備投資的時候,預期回報率減去3%就是實際盈利了,比如一個廠加一個店加前期虧損4000萬,估計月利潤400K(年利潤480萬),回報率12%,真實回報率9%。
相反如果通貨緊縮5%+利率3%,實際貸款利率8%,此時的真實利率非常高了,放緩擴張攢錢還貸是個不錯的主意。如果此時貸款額度很高,可能根本攢不出錢,就此崩潰或者被AI越甩越遠(或者所有的AI也一起完蛋了),而如果很快還完,也不用著急擴張,把現金放在手裡銀行會給你發錢,5%的通貨緊縮就是5%的利息,小心上游產業的AI倒閉沒錢補缺,高真實利率=經濟危機,游戲過程中通脹基本是正的,所以大部分時候盡量不要留太多現金在手裡。
總體上說,低真實利率期擴張,高真實利率期還貸等科研。可以看央行態度和金錢供需比例估算未來的通脹率。如果你的資本回報率比真實利率還低,那就盡量降低貸款在資本中的比例。同時你的真實利息決定AI要和你剛正面的時候該不該認慫,可千萬別在通貨緊縮的時候被1%的利率給騙了。
2.畜牧業
畜牧產品是所有產業中門檻最低,做強最難的一種,因為沒有科技的設定,提高品質唯有靠部門等級,而AI人物的特性中農業一項可以把部門升好幾級。品質比你高幾十,可以說早期農業高的AI要是和你競爭絕對扛不住,除非請高農業的運營主管(中低資金開局就別想了,高資金不融資也夠嗆)。不過AI開局經常棄肉類市場,所以還是可以撈一筆,但是你只是來撈一筆的,不要投資太大。如果請了高農業的主管,後續可以發展農產品占質量比重高的產品。
3.製造業
這里主要提一下自己造的東西不是一定要自己賣的,部分產品可以靠電腦幫你賣,運費比重低是電腦進貨的前提,品牌比重越低越符合這樣做的收益,品牌比重高的話還是自己賣劃算,而品牌比重低的話,電腦容易進入市場攪局,建了很多零售店投資太大就不得不和電腦剛正面了,而只有工廠可以成本價和電腦耗,他虧的比你多多了。決定做供貨商先在列表裡看一下零售店,在零售店的黃金期是賣不掉貨的,開局設定的港口貨的數量和質量決定黃金期有多長。城市越少科研成本比重越高,這方法就不適用了。
4.零售業
早期黃金期資本回報率非常高,所以零售開局是最好的,中期賣產品協定的貨和房地產差不多,賣沒有產品協定AI生產的貨被提價無提示,從AI拿貨有一定風險性,大型超市種類全無所謂
5.自產自銷
自產自銷最重要的是成本控制。
運營成本:不同部門的維護費是不一樣的,製造部效率一定不能浪費,廣告部維持費最低。運費太高的產品,工廠可以考慮和店挨著。
品牌成本:品牌一部分來自廣告一部分來自質量和價格,廣告的效果是除以人口後算的,小城市安心把廣告拉低吧。
質量成本:第一個是科研,尤其是開了科技破壞的情況下,9科研部門維持的等級比3科哪慎研部門高,但是成本多了很多。第二個是原料,礦產質量比重高的自己提供,其他優先用AI的,量大了以後再自產。
價格:價格戰爆發的時候肯定虧錢,你以為是成本價,那是你漏算了科研費,有的還漏算了廣告費。
這全是自己在游戲中得到的心得體會,就是希望各位也能從中得到一些幫助,不斷的發掘游戲的可玩性。
『貳』 金融帝國2怎麼玩
玩法很多。入手點多種多樣。最終目的都是為了掙錢。游戲中有幾十種商品,你需要判斷,在
初期資金不多的情況下,你經營什麼商品可以很快的賺得利潤,從而進行更大利潤的商業活動
。
剛開始建超市的做法在滿足以下條件時可行。
1,你資金實在是太少了,無法維持任何的商品生產的開銷,需要通過開超市的方法累積資本;
2,城市中,進貨源里有優質的商品,而超市的競爭卻不激烈。
玩任務的話,新手任務里也許有幾關有可能是這種情況。到後來的場景中,開超市進港口的貨
或者別人的貨,利潤很有限,甚至可能虧本。
這里就簡單說些我個人喜歡的玩法。
一上來,在銀行里最大限度的貸款。如果有股票的話,發新股票也是集資的手段。但是,以後
等你有錢的時候,如果想回購股票,那要費太多錢了,肉疼~。相比較,銀行的利息就很少了。
所以,我能不賣股票就不賣股票。呵呵。
商品是否賣的好,關鍵有3大要素:質量、價格和品牌。對於不同種類的商品,這三要素的重要
順序還不一樣,但都比不可少。
價格,你可以自己隨意更改。物美價廉就會供不應求,但是你利潤就達不到最大。
品牌,多打打廣告就有了。中期有錢時,可以把電視台買過來(得等到正好系統出售電視台)
,然後將自己所有的產品的電視廣告費調到最高!~實際上,就是左兜錢揣到了右兜里了,免費
狂長品牌值。注意,電視台里,廣告費別定高了,正常就行。
關於品牌,有3種品牌策略。具體這里不細說了。
質量,值得細說。
商品,在我的印象里,是分了兩大類:農副產品和工業製品。
農副產品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是養牛生產之)的質量是由農場等級決定的。農場想升
級,必須要投入大量的資金和時間訓練員工。這顯然對於初期資金睏乏的時期是不宜實行的。
工業產品的質量,是由生產原材料的質量和生產科技共同決定的。
我很喜歡以賣葯品起家。葯品的質量的70%—80%是由生產科技決定的。只要建立研發中心(注
意,一定要建立總部,並且在總部里招一個會研發的人當你的科研部長)來不停的攀升葯品科
技,一直保持科技的領先,你的葯品的質量就一直會是最好的。隨著品牌也一點點上升,那麼
你就可以賣的比別人的葯還貴一點,大家還都喜歡買你的葯。質量就是好~沒辦法呀~ ^_^ 生
產葯品的原材料是塑料和化工礦,比較好弄。到中後期,葯品的利潤也是驚人的。
上面是用生產葯品舉的例子,實際上,葯品並不是哪一關都好用的。我記得有幾關里,一上來
,競爭對手裡就有賣葯品的,而且質量很高,品牌也很高。這種情況,很明顯,咱還堅持搞葯
品就是找死了。
在游戲里的那個藍色的有著各種信息的界面里,在上面數第3個不第4個的,可以查看當前場景
中,各個商品的市場佔有率。一般,總會找到佔有率很低的商品,甚至是一片空白,那麼,它
就可以成為你的起家商品了。因為沒人跟你競爭嘛~~穩賺的。
有了更多的錢,就可以干更多的事。道理都差不多。
如有任務的目標,往往一開始很難達到,也可以先用幾年做做葯品等比較好做的商品,掙了錢
再向目標努力也不遲。
游戲里可以搞房地產,可以出租公寓,但是我不是太感興趣。因為我生產的所有商品,其利潤
都會遠遠超出房租的利潤。
有人也喜歡用股票賺錢。但這個不是此游戲的重點。
用以上的套路,入手應該沒問題。裡面其實還有很多細節的講究在裡面,需要自己再琢磨琢磨
才有意思。哈哈。
『叄』 金融帝國2總是虧損
金融帝國2總是虧損原因。
1、銷售電腦的收入還沒達到投入的資金所以暫時是虧損狀態。
2、所繳納的稅收高過銷售的收入。一個商店要多賣幾樣商品才行,買地的時候也要看下地價是否能承擔(包括稅收)。
3、自給有餘的商品要賣給電腦。別擠壓在廠房內。
4、銷量看準了,看下商店商品庫存的情況,商店積壓的商品一直都是達到上限或者積壓過多的的情況,銷量不錯,肯定在這個商品上賠本了。
5、看股票的價格是否下降了,看準了買。
6、有的商品分季節的,有的季節銷售好,有的季節銷售差。過季商品要及時下架。
『肆』 金融帝國2-發展實業攻略
金融帝國實業發展在使用321難度方法後再也和炒股不一樣了,建立一個大型農場自創實業,1為雞2為加工3是銷售。下面就是小編遲巧為大家帶來的發展實業攻略。
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212
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4個城市各一個小超市買
評價調到70就不用管啦,然後有錢每個城市蓋一個商務樓,以上動作只為保持一個正的資金流,正的資金鏈越大發行的股票越貴,加速去股市發股票,發3年有4億資本,在借幾億就可以刷錢啦
1、母吵悶公司用4億資本控制A公司的51股份
暫停
2、A公司向母公司發行股票到75%股份方便賓狗,(此時母公司已經刺字已破產,但是游戲暫停忠,所以公司破產還沒有發生,)
3、A公司大量資本控股B公司達到51%
4、B公司控股C公司51%
5、C公司向B公司發行股票到99% (此時B公司已經破產,但游戲暫停破產並未發生)
6、A公司購買B公司公眾股票到0
7、自己拋售母公司的全部股票,ABC公司在拋出母公司的全部股票,自己全部購買母公司的股票老鼠倉
8、C公司向A公司購買B公司的股股票,最大到51%不能超過,A公司又向C公司回購B公司的股票來回倒,此時B公司的股票天價,
9、A公司控股B公司的56%賣出5%股票 A公司有很多錢啦
10、B公司買出C公司股票 保持公眾持股15% A公司不斷吃進直到 吃完B公司所持有C公司的全部股票,
11、A公司C公司 拋售素有B公司的股票
12、a公司兼並C公司,母公司在兼並A公司,
13、母公司回購股票 自己達到碼碰鍵100%控股。
最後 B公司在第二天破產。
這種方法就是最快的賺錢方法,而且用這種方法後,大家都不會想去通過炒股了。
『伍』 金融帝國2——增發股票降低回購成本的辦法
首先,目標是先把公眾股份孫棗早全部買斷。
這時候沒有流通股份的時候,通過交叉持股來實現把他人持股變成你的股份。
具體手法是50%以上控股岩掘除自己最大的股東,這時候就可以控制子公司賣掉持有你的公司股份,然後用子公司套現來的資金,去購買其他持有自己公司的股份(獲取控制權或並購),一定不要留現金全部用來買股份。當股份全部到自己手裡時,可以利用該子公司並購或者控股,來消滅對手,優質資產就通過該子公司廉價轉賣給自己,不良資產就讓該公司消化,前提是該公司要有很好的CEO,看他們專業知識能力是你長期控股該公司的關鍵。同時還避免了聘請高管的成本問題,則雀暴利和廉價勞動力得以魚肉熊掌兼得的局面。
『陸』 金融帝國2 請問如何打壓股價
太地有大量散戶吸納,太高有人賣出,st九發的幾十個漲停,他可以啦一百個漲停的應為90的貨在他手上,但拉的差不多就要停了,不然就找要遭嚴查,
『柒』 求助金融帝國2的股票問題。
出現盈利的時候就可以了!
『捌』 金融帝國2——股市
開局時,賣掉自己手裡的股票,一股不留,這樣股價打到1元多。然後在銀行那裡每次都按最低發行價發行股票,這樣可以發行6.8億股票左右。
『玖』 金融帝國2-融資與資本市場運作解析
融資與資本市場
要賺錢,首先手中得有錢(馬太效應:窮的越窮,富的越富)。所以融資和資本市場放在第一個講。
1.融資
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一信蔽余個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中滑滾要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
2.股價
因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的並檔公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。
金融帝國2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
股價的其它影響因素包括:
(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
3.股權控制和並購
金融帝國2對於股權控制有兩條:
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。
4.回購
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來了。