① 金融帝國2做空公司的問題
金融帝國股市暴富指南
(轉自寬寬)
選擇最高難度(如果想培養有盈利能力的子公司,則將難度適當降低,如提供港口出售)
母公司快速完成原始積累方法:
1.游戲開始後馬上把時間暫停,全部拋空個人持有的母公司A股票,個人大概能得到360萬資金,此時母公司A股價也被打低到1.3元左右。
2.最大額度的折價發行新股,如市價1.3元,則選擇1.2元最大限度的發行(如此公司發行所得可能要稍少,不過可使得公司股本規模最大,對以後財富的升值保值有好處)
3.重復折價發新股,直至不能發行。此時母公司A股本規模近7億股,持有現金近7億。
4.選擇目標為庫存的公司B(即專業炒股的NPC公司,它一般不會亂投資搞賠錢的實業,現金充足時分紅也很大方),買進5%的B股票,拋出,如此重復操作,把B股價打低至0.11元再開始吃進,當持股超過50%時即控制了B公司。
B公司在以後的戰略實施里將成為高現金高分紅的超級牛股,所以最好由A公司持有絕大多數,剩餘散股則由個人持有。(360萬這里派上用場了)
此時戰略平台基本搭建成功。下面將進行股市狙擊掠奪炒作大計。
5.視B公司現金量選擇掠奪目標公司C,一般而言,需准備市場散股資金兩倍以上才有把握吃光散股,完成狙擊。該點切記!否則炒到半途中就彈盡糧絕只好認輸出場,損失慘重。
(如果在游戲開始後馬上暫停的,可採取重復買賣打低股價再吃進的辦法降低持倉成本。
如果是在後續游戲進度,無法打低股價到自有資金可買光C市場散股,則選用以下兩種辦法:
a. B的資金量在買進C公司50%-市場所有散股之間,則買進50%的C,完成對C的控制。以B的剩餘資金和C的全部資金總和,聯手炒作,選擇另一家目標公司。
b. B的資金實在太少,無法買進50%的C,那麼只好做巴非特,搞價值發現。選擇股價低於凈資產的或市盈率10以下的,低吸高拋,慢慢積累。)
6.掠奪具體操作手法:(以下引用老毛奇前輩文,感謝!)
有了巨資,就應該去收購別的公司,這才是發達之途,並購才是出路。但共不是要每一間對手公司都要收購,老毛奇老師只會收購有盈利能力的公司,或者資產股價比值大的公司,最好現金要多。收購的過程不要一口氣完成,應逐步地收購,要有耐心,在持股份不超過50個百分點時,一般計算機是沒有特別行動的。當你的持有股份超過50個百分點時,公司會回購股份,令你口中的肥肉——現金少掉一大截。因此在持有股份超過50個百分點時,也就是擁有控制性股權時,當機立斷,以迅速的行動把餘下的股票全掃進來,不必在意股價的上升,現在就只剩下CEO手上的那一丁點兒可憐的股份了。此時子公司已不能做回購的行動了。但為了將來的偉大事業,能伺機把CEO手上的股票也收購回來,因為他會利用再發行新股的行動來削弱你的股份比例。如果百分百的控股權在你手上,他怎樣做你也不會受影響。(這CEO可解釋為「行政蠢材」,因為他是不收錢而為你打工,嘔心瀝血呵。老闆是否很無良?)老師建議同學們以此方法收購兩家公司就行,不用多。因為這樣可以進行股市大鱷行為。(嘩,大鱷行為呵,索羅斯回來了!)不過千萬要記住不可以把子公司跟母公司合並,否則偉大事業將無法展開,且後果自負!
當你擁有兩家有大量現金的全資附屬公司時,你可以利用子公司的現金去收購其它有盈利能力的,或資產值比較大的公司,然後合並之。為什麼要用子公司來合並呢?理由是我們只需要母公司做控股而已,把子公司發展壯大,不需自己料理,只需每年收取大量股息即可。(不勞而獲呵)如此這般,等你把子公司發展到一定程度,每家都有二三十億的現金時,你可以做大鱷了。怎麼做?先利用A公司收購一家新上市的公司B(因為新上市,沒有進行過任何投資,所以現金多,起碼有幾億),以最大限度來瘋狂收購,不必理會價錢,此時B公司的股價會�升到一個很高的水平,然後再利用B公司自己的現金來迅速向A公司回購股票,直到現金耗盡為止。此時B公司的股價會被再推高一些,然後A公司不計價錢瘋狂拋售手上B公司的股票,直到沒有股票為止。現在你看看A公司的現金是不是多了幾億?而B公司的死活,誰管它呢?反正不關你的事了。(嘩,好無良呵,把別人的現金全掠奪了,然後就把別人拋棄,陳世美呀。)唉,這是資本主義呀,一個吃人的社會,又不是娶老婆,怎會是陳世美呢?!這時的B公司前途只有一個——破產收場。不過你放心,B公司的CEO不會去跳樓的,他會東山再起,即使一分錢也沒有。到時你又會看到他做一個沒股份的主席CEO,那代表你的肥肉又來了,大鱷們開餐!但是你不能用母公司這樣做呵,證監會不允許直接子公司向你自己的公司回購股票呵。否則後果自負呵。
7.坐莊操作方法:
按照上述方法操作,快速致富是一定的,但要趕超小蓋,還需長時間努力,因為市場只有那麼十家公司上市,倒掉一家也要過一段時間才會有後繼者補上。這樣的方法可算很有快感的殺雞取卵,我們可選擇更賦有中國特色的坐莊炒做。
資金要求:
子公司B--可獨立完成120%持股目標公司D;
子公司C--有一定資金幫助拉抬。
a.用子公司B買進目標公司D股票,至買光市場散股,股價被拉高。此時B應該還有部分資金供後續拉抬。
b.用子公司C從B手裡買進D股票,將股價進一步拉高。至用光C的資金。
c.用B公司的資金向C公司回購D公司股票,股價繼續拉高。
d.如此對倒循環,可將股價無限拉高(偶嘗試過把它炒到30萬/股,D公司原老闆只持有3%的股票身家就超過小蓋了)
e.按市價全部拋空出貨,股價會大跌,但最終價也會遠高於起始進貨價(這就是我們坐莊對倒盈利的原因)
再看子公司的資金,過千億不是夢!
8.子公司炒股成了超級機構,不過個人並不能直接得利。怎麼辦?
方法有二:
a.子公司炒股時跟庄,當子公司買光市場散股時,個人從子公司手裡買進,然後拋出,這時會有一定數量的盈利。如此循環,跟庄盈利。
可惜由於監管,不能做老鼠倉,在最低部買進~
b.用個人名義最大幅度的買進超級機構子公司的股票,等著以後分紅和股票升值。
② 金融帝國2中主角的錢如何轉移到主角的公司
就上述兩種答案來看,可以肯定兩點:
①通過發行新股擴張股本,然後以回購的方式將個人現金轉移到公司帳戶的方式,代價太大。後果是——100%會導致虧損或破產。除非使用非正常競爭手段(相當於作不用修改的作弊)。
②通過控股公司反覆炒股實現,在游初期根本做不到。除非使用上述非正常競爭手段實現現金流的增加。而此時,個人現金基本可以忽略不計。
個人以為,游戲中個人帳戶的現金與公司帳戶現金基本是兩個概念。二者的流動有兩個基礎:(1)個人帳戶向公司帳戶流動,通過增持本公司公眾流通股實現,套現方法即出逢高出售股票。(2)公司帳戶現金向個人帳戶轉流動,是通過派息分紅、CEO工資兩種渠道實現的。所以,在游初期,無論要以哪種方式實現兩個帳戶的現金流動都是比較困難的。
個人建議,不必要將個人帳戶的現金轉向公司帳戶——這對游戲的經營基本沒有幫助。但是,如果覺得游戲資金太少,可採用非正常競爭方式實現資本原始積累。方式請參照以下內容:
③ 金融帝國2-個人經營實業技巧
金融帝國2的玩家們是否還在炒股賺錢,其實小編覺得炒股賺錢會讓游戲變得沒有意思了,小編在這里建議大家關閉股票,因為回收太慢,通過實業經營發掘出遊戲的真正意義!
首先介紹游戲里AI是如何作弊的,在人物分類里的第一個就是我們控制的PLAYER,在人物里的專業可以看到各個屬性,這些屬性對企業提供各種加成,除了最下面一項,PLAYER其他全是0,而那一項的效果是可以加速該系列產品的科研速度。總體上我們玩家控制的角色就是個渣渣,比最渣的AI角色還要多一個渣的那種。而我們就是要在此種情況下和AI賽跑。比AI發展的更快,成為血量超厚的渣渣,在市場飽和後把攻防都強過玩家的AI都給耗死,最終統一江湖。
1、貸款
通貨膨脹建議開反向,和通貨膨脹其實是一樣的,通脹改所有的物價,反向通脹改所有的錢,這樣可以更好的發現物價變動。一個公司的資本可以分為三部分,物業,現金和貸款。現金和貸款可以直接看到數字,物業通過凈資臘坦產+現金-貸款可以算出來。
貸款的上限=凈資產,所以貸款在資本中的比重在0%到50%之間,現金的比例很低,物業佔大頭,所以我佔在物業的角度算收益。
對貸款來說,游戲里最重要的兩個參數是通貨膨脹率和利率,利率-通貨膨脹率=真實利率李局敬,比如通貨膨脹5%,利率8%,借100萬,1年後給了8萬利息,但是貸款額度變成95萬了,實際給了3萬利息。當我們准備投資的時候,預期回報率減去3%就是實際盈利了,比如一個廠加一個店加前期虧損4000萬,估計月利潤400K(年利潤480萬),回報率12%,真實回報率9%。
相反如果通貨緊縮5%+利率3%,實際貸款利率8%,此時的真實利率非常高了,放緩擴張攢錢還貸是個不錯的主意。如果此時貸款額度很高,可能根本攢不出錢,就此崩潰或者被AI越甩越遠(或者所有的AI也一起完蛋了),而如果很快還完,也不用著急擴張,把現金放在手裡銀行會給你發錢,5%的通貨緊縮就是5%的利息,小心上游產業的AI倒閉沒錢補缺,高真實利率=經濟危機,游戲過程中通脹基本是正的,所以大部分時候盡量不要留太多現金在手裡。
總體上說,低真實利率期擴張,高真實利率期還貸等科研。可以看央行態度和金錢供需比例估算未來的通脹率。如果你的資本回報率比真實利率還低,那就盡量降低貸款在資本中的比例。同時你的真實利息決定AI要和你剛正面的時候該不該認慫,可千萬別在通貨緊縮的時候被1%的利率給騙了。
2.畜牧業
畜牧產品是所有產業中門檻最低,做強最難的一種,因為沒有科技的設定,提高品質唯有靠部門等級,而AI人物的特性中農業一項可以把部門升好幾級。品質比你高幾十,可以說早期農業高的AI要是和你競爭絕對扛不住,除非請高農業的運營主管(中低資金開局就別想了,高資金不融資也夠嗆)。不過AI開局經常棄肉類市場,所以還是可以撈一筆,但是你只是來撈一筆的,不要投資太大。如果請了高農業的主管,後續可以發展農產品占質量比重高的產品。
3.製造業
這里主要提一下自己造的東西不是一定要自己賣的,部分產品可以靠電腦幫你賣,運費比重低是電腦進貨的前提,品牌比重越低越符合這樣做的收益,品牌比重高的話還是自己賣劃算,而品牌比重低的話,電腦容易進入市場攪局,建了很多零售店投資太大就不得不和電腦剛正面了,而只有工廠可以成本價和電腦耗,他虧的比你多多了。決定做供貨商先在列表裡看一下零售店,在零售店的黃金期是賣不掉貨的,開局設定的港口貨的數量和質量決定黃金期有多長。城市越少科研成本比重越高,這方法就不適用了。
4.零售業
早期黃金期資本回報率非常高,所以零售開局是最好的,中期賣產品協定的貨和房地產差不多,賣沒有產品協定AI生產的貨被提價無提示,從AI拿貨有一定風險性,大型超市種類全無所謂
5.自產自銷
自產自銷最重要的是成本控制。
運營成本:不同部門的維護費是不一樣的,製造部效率一定不能浪費,廣告部維持費最低。運費太高的產品,工廠可以考慮和店挨著。
品牌成本:品牌一部分來自廣告一部分來自質量和價格,廣告的效果是除以人口後算的,小城市安心把廣告拉低吧。
質量成本:第一個是科研,尤其是開了科技破壞的情況下,9科研部門維持的等級比3科哪慎研部門高,但是成本多了很多。第二個是原料,礦產質量比重高的自己提供,其他優先用AI的,量大了以後再自產。
價格:價格戰爆發的時候肯定虧錢,你以為是成本價,那是你漏算了科研費,有的還漏算了廣告費。
這全是自己在游戲中得到的心得體會,就是希望各位也能從中得到一些幫助,不斷的發掘游戲的可玩性。
④ 誰玩過金融帝國2啊~~怎麼玩啊 教一下.
關於股票:
1.融資
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
2.股價
因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。
資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
股價的其它影響因素包括:
(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。
3.股權控制和並購
資本主義2對於股權控制有兩條:
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。
大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。
控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。
感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。
不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。
當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。
資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。
A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。
在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。
4.回購
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來
關於房產:
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由於經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)
⑤ 金融帝國2 里如何增加CEO個人財富自己的公司已經百分百控股了,可是公司現金多CEO少,有什麼辦法轉移么
1個辦法,在某城市造總部,總部裡面設個部門,設定分紅,每年年初分紅給現金
如果急需用錢,另一個辦法,賣出自己手上的一部分股票,然後由公司回購自己的股票,也可以套取現金,不過公司總股票數量會減少
⑥ 金融帝國2的問題
剛開始先開店,然後開工廠,跟現實一樣,注意剛開始盡量避免和電腦打價格戰,那樣會兩敗俱傷。市場空間很大,盡量自己積累實力先。
一家店剛剛開始時候要過一段時間才會贏利.利潤上漲不代表贏利,因為利潤雖然在上漲但是賺的錢減去花銷後還是負數,要等到利潤上漲到一定量即賺的錢除去花銷還有盈餘後才會看見現金增加。
買賣股票當然在股市進行。每次最多能買賣5%,會引起股票價格變動,當你買入一家公司50%股票後你可以支配其公司的現金,75%時可以選擇是否兼並它。
⑦ 金融帝國2如何提升自己的股價
1.主要參數:提高企業凈收益水平。(商品盈利高,壟斷某市場……)
2.次要:回購股票。
3.次要:設定高額股利分紅。
4.次要:加大-改善投資關系
⑧ 金融帝國2 請問如何打壓股價
太地有大量散戶吸納,太高有人賣出,st九發的幾十個漲停,他可以啦一百個漲停的應為90的貨在他手上,但拉的差不多就要停了,不然就找要遭嚴查,
⑨ 金融帝國2——增發股票降低回購成本的辦法
首先,目標是先把公眾股份孫棗早全部買斷。
這時候沒有流通股份的時候,通過交叉持股來實現把他人持股變成你的股份。
具體手法是50%以上控股岩掘除自己最大的股東,這時候就可以控制子公司賣掉持有你的公司股份,然後用子公司套現來的資金,去購買其他持有自己公司的股份(獲取控制權或並購),一定不要留現金全部用來買股份。當股份全部到自己手裡時,可以利用該子公司並購或者控股,來消滅對手,優質資產就通過該子公司廉價轉賣給自己,不良資產就讓該公司消化,前提是該公司要有很好的CEO,看他們專業知識能力是你長期控股該公司的關鍵。同時還避免了聘請高管的成本問題,則雀暴利和廉價勞動力得以魚肉熊掌兼得的局面。
⑩ 金融帝國2——攻略
由於這個游戲的多樣性豐富,而個人對個人的方法也不盡相同。我判局氏所帶來的只是一種建立在個人意志上的玩法。
所謂經濟,很簡單,就是用你無限的生產能力臘吵適應有限的市場消費。在這里我個人很討厭任何的BUG或者減少游戲樂趣的方法(例如隨意加價)所以我將會用自己的方法去詮釋關口攻略。
不要去看右下角的時間,因為你跟時間賽跑完全是個錯誤的概念,游戲是為了自己的樂趣!不要攀比!要的是從中取樂
第一關:騰飛的希望
創業資金:5000萬人民幣
企業規模:研發中心1個
個人資產:4000萬
任務目標:40年內年收入4億人民幣,壟斷電腦工業市場。
企業CEO(法人):L.Shen.Yu
電腦產品:筆記本電腦,台式電腦,列印機,掌上電腦。
中間產品:晶元,硅,硅土,電子元件,鋼,煤,鐵,塑料,石油,化工礦物掘散
推薦連帶產品:**。
需求原料,塑料,石油,化工礦物。
年歷:
1993.1.2公司融資650萬人民幣的底息8%貸款。