A. 求金融帝國二 秘籍
秘籍:
按住Shift,輸入6789
然後Alt+C,加1kw ,用秘籍後評分為0
修改方法:
1.修改資金
可用金山游俠在游戲中直接輸入資金數字,並在最後加.0,如455678923.0。可掃出2個結果,全部修改成想要的資金數字。
2.修改科技水平
先建一研發中心,9個格每格各研發一種科技,研發6個月。在金山游俠中輸入30搜索後,讓游戲中研發成功後搜索31,可得到幾十個結果,從結果中找到前4位數相同的9個地址,並且雙位元組處都是31,就修改這9個結果為想要科技數字,最大不要超過10000,修改後把研發中心的研發項目取消。
修改科技確實需要一點經驗,我只能提供一個大概規律,就是無論怎麼掃描,一定會有9個地址是偽裝地址,也就是說1項科技數值的反復掃描最後一定會得到10個地址,其中只有1個是真實有用的.之所以讓大家同時掃描9項科技,就是為了分辨出這一類地址的規律.通常地址前4位都一樣,但有時是前3位一樣,並且在你掃描到只剩幾十個結果是,科技地址都是比較靠前的,從上面開始找比較容易發現規律.另外科技地址的雙位元組數都是一樣的數,加上地址前4位就比較容易發現了.最後你可以採用試著改的方式,修改的數不要鎖定,看游戲中是否反映出來,不要看研發格子里的數,而是取消研發後在重新研發該項目,從那個列表中看是否修改成功
3.修改總股票數
可用金山游俠在游戲中直接搜索股票總數,並在最後加.0,如5000000.0。可掃出1個結果,將其自動鎖定後讓游戲時間運行一下再解開自動鎖定,即可修改成功。
4.使礦井、油井儲量不降低
建礦井後,在9宮格內建1開采和1庫存格並連接,讓游戲時間緩慢運行,當庫存數字變化後依次用金山游俠掃描,最後得到1個結果後自動鎖定。之後斷開開采與庫存間連接,讓庫存連接銷售即可。通過對庫存量的鎖死,就可以使礦井、油井、農廠等設施做到永不枯竭和1年4季出產。此方法也可推廣到零售店等設施,就靠你自己舉一反三了。
炒股BUG:
1、一開始就按0暫停游戲,讓時間停留在第一天,如果到了第二天就不靈了
2、如果你是選擇最少資金進入游戲,那麼你最開始只有1千萬成本;銀行貸款1千萬,手頭變成2千萬;用最低價格最大數量發行新股,多發行幾次下來,可以籌集到3千萬左右資金,那麼現在你手頭就有5千萬資金了,這5千萬就可以讓你在股市翻雲覆雨
3、首先目標是做空股市:選擇任何一家公司A,向公眾購買其5%股票,接著又全部賣出,接著又買進,接著賣出,這樣做N遍後,你會發現股價節節下降,跌倒0.1元時,可以收手了
4、現在股價是0.1元,向公眾購買5%股票,股價會漲到0.2元左右,然後賣出0.3%股票,股票會下跌一些,再賣0.3%,股票再跌,再賣0.3%,股票又會回到0.1元,也就是說你用0.1元買了4%的股票後,股價還是0.1元;那就繼續,買5%然後賣三次0.3%,買5%然後賣三次0.3%,知道你把公眾手裡的股票全部到手,現在你對該股票絕對控股了,先放著
5、現在你手頭還剩下三千多萬資金,那接著又選擇一家公司B,象剛才一樣打壓股價到0.1元,然後買進所有公眾股
6、你控制著A、B公司,如果能讓兩個公司對倒股票,把股票價格拉上去就好了;但是這是不可能的,證券公司不讓一個人控股的公司對倒股票,那麼只有想其它辦法,通過第三家來對倒了
7、用A公司的資金,做空任何一家公司C,然後買進所有公眾股;現在情況的是:你控股A、B公司,A公司控股C公司
8、由於C公司不是你控股的,現在可以用B公司的賬戶向A公司購買C公司的股份(不賣就提高價格,肯定賣的),然後再用A公司的賬戶向B公司回購C公司的股份;就這樣來來回回倒啊倒,讓股票價格上漲到幾千元吧
9、現在情況是:你控股A、B公司,A公司控制C公司絕大部分股票(B公司或許在你倒股票價格時候因為A公司資金不足無法回購而留有一小部分);A、B公司的股價是一兩毛錢,C公司的股價是幾千元,那麼就開始將A公司手頭C公司的股票全部向公眾拋售,這樣下A公司來賺了多少億?得仔細數數
10、好了,趁著A公司股價低,趕快把他兼並了,有幾百億流動資金的公司,用幾十萬就可以兼並下來,不幹白不幹
11、現在錢有了,趕快回購你自己的股票吧,不要客氣,將你公司公眾手裡面所有的股票全部給買回來,做個獨裁者
12、現在你手頭的幾百億,游戲是不列入你的資產的(??),沒關系,我買下所有礦山,開幾百個研究中心,有錢啊想干什麼就干什麼,虧不了的,反正銀行的利息撐著;建個總部,股票分紅100%,反正外面看著眼紅買不著干著急o(∩_∩)o...,幾年股票上去了就世界首富了
營運經理薪水為什麼這么高?
1、營運可以幫你管理工廠、礦山、銷售店、農場,你點擊這些部門左上角的人頭,可以讓他幫你管理這些部門,同時你可以在總部點擊你的營運經理來設置讓他採取什麼策略來管理,讓你做甩手掌櫃
2、游戲中培訓員工費用可是一大筆費用,特別是後期,每次都要全員培訓;有營運經理在,你就不成問題了-如果你的經理製造評分達到100,那麼你讓他管理工廠時一個新工廠的製造部門等級都會有8;如果你的經理製造、銷售、廣告都達到了80或者以上,那麼恭喜你了,無論他幫你管什麼,你的這些部門都憑空升了6個等級以上
3、如果一個好的營運經理如果提出要辭職,趕快把對話欄最小化,存檔,然後給他漲工資,不滿意讀盤重來,漲到他滿意為止
B. 誰玩過金融帝國2啊~~怎麼玩啊 教一下.
關於股票:
1.融資
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
2.股價
因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。
資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
股價的其它影響因素包括:
(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。
3.股權控制和並購
資本主義2對於股權控制有兩條:
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。
大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。
控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。
感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。
不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。
當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。
資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。
A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。
在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。
4.回購
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來
關於房產:
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由於經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)
C. 金融帝國2——股市
開局時,賣掉自己手裡的股票,一股不留,這樣股價打到1元多。然後在銀行那裡每次都按最低發行價發行股票,這樣可以發行6.8億股票左右。
D. 金融帝國2攻略
左上角有工廠和農場的圖標,選好圖標點擊建造,就可以建造了。
建好了不能立馬生產商品,要雙擊工廠,進入工廠,點擊生產規劃,你可以自己設定,也可以用預設,如果初學建議用預設。這是工廠和農場的建發。
商店簡單許多,選擇商店,選擇默認規劃,選擇采購產品和銷售產品,然後定價賣就是了。
E. 金融帝國2如何提升自己的股價
1.主要參數:提高企業凈收益水平。(商品盈利高,壟斷某市場……)
2.次要:回購股票。
3.次要:設定高額股利分紅。
4.次要:加大-改善投資關系
F. 求金融帝國2高手模式第三關攻略
本關讓玩家體會在繁榮期的經濟規律。
背景
兩個城市,漢城處於衰退期,台北處於繁榮期。
在漢城擁有各種資產13處,年利潤16M。
在台北沒有資產,台北已駐有多家公司,經營30多種商品。
擁有現金12M。
欠銀行貸款46M,可通過發行股票集資300多M。
沒有任何領先科技。
目標
年利潤300M。
開局分析
產業跟隨經濟周期的變化大約分三類。
第一類隨經濟周期變化幅度很小,主要為農業,食品業,日用品類。
第二類與經濟周期變化幅度一致,主要為房地產業,股票,金融業,一般產業。
第三類變化幅度超出經濟周期,主要為高附加值產業。
經濟繁榮意味著購買力強,是資本大規模運作,增值的好時機,投資方式中選擇高附加值產業是上上之選。
高附加值產業,一般是高科技產業,或是高准入門檻產業。游戲中大致包括電氣,電子,電腦,照相器材,游戲機,汽車,化妝品這幾類。
調研台北市場。擁有生產科技的,沒有競爭的,原材料獲取相對容易的,品牌效應明顯的高附加值商品,大約有如下幾種,空調, 微波爐,電視,錄像機,列印機,相機 ,遙控車,機械表,運動表。其原材料集中在電路板,塑料,玻璃,鋼,均容易獲得。
攻關指南
先簡單處理一下漢城,關掉沒用的資產,拍賣房地產,調整好零食商品種類和價格。
為了最大限度運作資本,搶占市場,快速擴張,增發股票,獲得300多M現金。
漢城建小廠,倒買倒賣塑料和鋼,1采鋼1倉1銷2采塑料1倉3銷。
漢城建小廠,倒買倒賣電路板,3采1倉5銷。
台北建大廠2個,采購硅土生產玻璃。1采3制1倉4銷。後期可拆掉只留一個。
原材料齊備後,購買台北媒體報紙。因為我們在科技上沒有優勢,使得產品無質量優勢,只能依靠品牌獲得高評價,這需要花費大量的廣告費用。
台北挑選7-9個已調研好的商品一起全力生產,每個商品三個大型工廠。3種原料的4采2制1倉1銷1廣,2種原料的2采2制1倉1銷1廣。三個工廠均連接廣告,廣告全部選自己的媒體報紙,廣告費用打滿。
每個商品建1個專賣店銷售,3采6銷。
繼續增發股票。
鋪貨,專賣店中商品先降價到1分錢,至市場佔有餅圖趨於穩定(一般在3/4附近),左上角需求大於供給為止。時間大約需要0.5-1個月。
在產品細節菜單中調節商品價格,漲到綜合評價略高於本地水平5個點。
將所有工廠,專賣店訓練打滿。每個商品的其中一個工廠廣告連接到另一個評價較高的媒體,廣告費用150-250K。
此後靜等收錢,可在股價較低時適當回購些股票。
大約1年即可通關。
G. 金融帝國2 攻略
總部里的員工培訓 可以提高生產量和銷售量
H. 金融帝國2怎麼發行股票
左邊財務管理(好像是這么叫)那一項,下面有幾項,包括銀行貸款,發行新股。。。
股價不高的時候(比如一出來10塊的時候)發行新股不好,等於賣身,籌集的錢不會比貸款多多少。
只有股價高的時候發行新股才實用點,發行一點兒就能籌集很多。
有些關卡是禁用股市的,當然也就無法發行股票
I. 金融帝國2怎麼玩
玩法很多。入手點多種多樣。最終目的都是為了掙錢。游戲中有幾十種商品,你需要判斷,在
初期資金不多的情況下,你經營什麼商品可以很快的賺得利潤,從而進行更大利潤的商業活動
。
剛開始建超市的做法在滿足以下條件時可行。
1,你資金實在是太少了,無法維持任何的商品生產的開銷,需要通過開超市的方法累積資本;
2,城市中,進貨源里有優質的商品,而超市的競爭卻不激烈。
玩任務的話,新手任務里也許有幾關有可能是這種情況。到後來的場景中,開超市進港口的貨
或者別人的貨,利潤很有限,甚至可能虧本。
這里就簡單說些我個人喜歡的玩法。
一上來,在銀行里最大限度的貸款。如果有股票的話,發新股票也是集資的手段。但是,以後
等你有錢的時候,如果想回購股票,那要費太多錢了,肉疼~。相比較,銀行的利息就很少了。
所以,我能不賣股票就不賣股票。呵呵。
商品是否賣的好,關鍵有3大要素:質量、價格和品牌。對於不同種類的商品,這三要素的重要
順序還不一樣,但都比不可少。
價格,你可以自己隨意更改。物美價廉就會供不應求,但是你利潤就達不到最大。
品牌,多打打廣告就有了。中期有錢時,可以把電視台買過來(得等到正好系統出售電視台)
,然後將自己所有的產品的電視廣告費調到最高!~實際上,就是左兜錢揣到了右兜里了,免費
狂長品牌值。注意,電視台里,廣告費別定高了,正常就行。
關於品牌,有3種品牌策略。具體這里不細說了。
質量,值得細說。
商品,在我的印象里,是分了兩大類:農副產品和工業製品。
農副產品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是養牛生產之)的質量是由農場等級決定的。農場想升
級,必須要投入大量的資金和時間訓練員工。這顯然對於初期資金睏乏的時期是不宜實行的。
工業產品的質量,是由生產原材料的質量和生產科技共同決定的。
我很喜歡以賣葯品起家。葯品的質量的70%—80%是由生產科技決定的。只要建立研發中心(注
意,一定要建立總部,並且在總部里招一個會研發的人當你的科研部長)來不停的攀升葯品科
技,一直保持科技的領先,你的葯品的質量就一直會是最好的。隨著品牌也一點點上升,那麼
你就可以賣的比別人的葯還貴一點,大家還都喜歡買你的葯。質量就是好~沒辦法呀~ ^_^ 生
產葯品的原材料是塑料和化工礦,比較好弄。到中後期,葯品的利潤也是驚人的。
上面是用生產葯品舉的例子,實際上,葯品並不是哪一關都好用的。我記得有幾關里,一上來
,競爭對手裡就有賣葯品的,而且質量很高,品牌也很高。這種情況,很明顯,咱還堅持搞葯
品就是找死了。
在游戲里的那個藍色的有著各種信息的界面里,在上面數第3個不第4個的,可以查看當前場景
中,各個商品的市場佔有率。一般,總會找到佔有率很低的商品,甚至是一片空白,那麼,它
就可以成為你的起家商品了。因為沒人跟你競爭嘛~~穩賺的。
有了更多的錢,就可以干更多的事。道理都差不多。
如有任務的目標,往往一開始很難達到,也可以先用幾年做做葯品等比較好做的商品,掙了錢
再向目標努力也不遲。
游戲里可以搞房地產,可以出租公寓,但是我不是太感興趣。因為我生產的所有商品,其利潤
都會遠遠超出房租的利潤。
有人也喜歡用股票賺錢。但這個不是此游戲的重點。
用以上的套路,入手應該沒問題。裡面其實還有很多細節的講究在裡面,需要自己再琢磨琢磨
才有意思。哈哈。